After Effects CC práctico: Animación de personajes

Interpretación de los archivos de trabajo

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La correcta interpretación de nuestros archivos es fundamental. En este video veremos cómo manipular las opciones de transparencia de nuestros archivos así como conseguir, si es necesario, la mejor calidad en los degradados.

Transcripción

Tan importante como importar correctamente un archivo en After Effects, es saber o controlar cómo After Effects interpreta dicho archivo, es decir, cómo está configurado para mostrarlo de una determinada manera o de otra. Cualquiera de estos elementos que estoy seleccionando ahora mismo de estas capas, After Effects ha tomado una serie de decisiones para interpretarlos de una determinada manera y así mostrarlos de una manera en concreto, pero nosotros podemos tener acceso a estas opciones para configurarlo a nuestro antojo o en nuestro beneficio. ¿Cómo accedo a estas opciones de interpretación? Pues muy sencillo: o bien por el menú de Archivo Interpretar material de archivo, Principal, o bien botón derecho sobre la capa u objeto que estamos interpretando, Interpretar material de archivo, Principal. Aparecerá un menú con una serie de opciones que vamos a poder configurar. La primera de ellas y una de las más importantes es la opción de 'alfa'. ¿Cómo interpreta After Effects el 'alfa'? En este caso, hemos creado un archivo en Illustrator que, por supuesto, tiene canal alfa, dado que solamente está mostrándonos aquellas partes que hemos pintado. Pero, ¿qué ocurre si nosotros variamos por ejemplo esta interpretación e ignoramos el alfa? Pues que, básicamente, lo que va a ocurrir es que de esta capa hemos ignorado el alfa, ya no tiene alfa. Además, como hemos importado el archivo con la opción de Conservar tamaño de capas, fijaros que solamente me deja en negro la zona justo del tamaño de la cabeza. Vamos a continuar con el resto de opciones que son más importantes. Cuando tengamos un archivo con alfa, va a ser muy importante, ya sea un TGA un TIF o en este caso un Illustrator, que siempre tengamos activa la opción Recto - Sin Máscara, porque si activamos la opción Premultiplicar, fijaros lo que acaba de pasar. Ahora mismo aquí estamos viendo perfectamente la separación muy limpia entre la cabeza y el cuello. Si digo Premultiplicar y lo acepto –voy a acercarme para que lo vea, es mejor– aparece este borde tan feo, porque está generando una premezcla debido al "antialiasing" que tiene que crear para dibujar la cabeza. Esto es muy importante porque es un error muy común en mucha gente que no acaba de entender cómo funciona. Si vuelvo a quitarlo, ¿veis? Es totalmente limpio, porque al estar sin máscara, al estar recto, la mezcla se produce una vez se ha cargado, ¿de acuerdo? Así que mucho cuidado con esto. Por mucho que intentemos buscar un color que encaje mejor, nunca nada va a ser mejor que dejarlo recto sin máscara. También podremos por supuesto invertir el alfa, que diréis: ¿esto para qué sirve? Pues en ocasiones nos servirá para conseguir, por ejemplo, troquelados u otro tipo de formas que podrán servirnos en determinados proyectos. En cualquier caso, lo más importante aquí es saber la diferencia entre importarlo recto o importarlo premultiplicado. Otra cosa que tenemos que tener muy en cuenta en las opciones de interpretación es un menú que ahora, por culpa de la resolución de la pantalla, casi no podéis ver, pero si lo muevo, abajo vais a ver que pone en pequeñito Más opciones. Abajo, a la izquierda, ¿verdad? Yo voy a sacarlo fuera porque tengo doble pantalla para poder hacer clic sobre él y vais a ver las opciones que tiene. Este menú que muy poca gente utiliza, he de decir que yo mismo he estado mucho tiempo sin usarlo y he cometido errores que no sabía, por culpa de desconocer este menú que está realmente a la vista de todos, solo tiene dos opciones: Suavizado más rápido o Suavizado más preciso. Y además nos lo deja muy claro: elija Más preciso para obtener un mejor suavizado de las degradaciones de color. Muy bien, ¿qué significa esto? Vamos a decirle que lo aceptamos, os recuerdo que está abajo a la izquierda, aceptamos, aquí está. Lo que va a hacer es interpretar de manera mucho más precisa las curvas de After Effects. Normalmente no va a hacer falta activarlo porque, claro, realizar un cálculo más preciso significa ineludiblemente que va a tardar más el ordenador en calcular las imágenes. Cuando son imágenes sencillas no hay problema, cuando tengamos diseños muy sofisticados puede empezar a enlentecer los recursos, pero ocurre muy a menudo que vemos diseños de Illustrator que a pesar de estar rasterizados aparecen con pequeñas imperfecciones en los bordes o degradados que no son finos, que no son suaves, aparecen con bandas. Eso es debido a que no hemos activado la opción que acabo de comentar, así que tened mucho cuidado con esto para que cuando veais cualquier cosa que está ligeramente mal o que no es lo que esperáis en el diseño para conseguir la mayor calidad de vuestra interpretación, de vuestros personajes dentro de After Effects. Esto me recuerda que hay que tener también muy en cuenta la opción de rasterizar las capas continuamente siempre que trabajemos con archivos de Illustrator. Esta opción deberemos tenerla activa para que si yo tengo que modificar la escala de alguno de los elementos, por ejemplo como es este caso, vemos que se mantiene la calidad en las curvas, pero, si yo desactivo esta opción, lo trata como si fuera un mapa de bits, no recalcula la curva a este nuevo tamaño y el resultado deja mucho que desear. Ya que vamos a trabajar con archivos vectoriales, vamos a intentar interpretarlo siempre correctamente para sacar así su máximo partido.

After Effects CC práctico: Animación de personajes

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3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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