After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Interpolación temporal de las animaciones de After Effects

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La interpolación temporal es el proceso que nos permite hacer modificaciones en la velocidad con la que fluyen las animaciones. Cualquier cambio que hagamos en este sentido afecta por defecto a este concepto y a los menús implicados dentro de la aplicación.
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Transcripción

Estamos en el fondo del mar en un mar muy particular en el que veis que hay unos peces un poco esqueléticos y raros y también hay cuentavelocidades. Así que me imagino que te estarás preguntando qué demonios hacemos debajo del mar con un pez y un cuentakilómetros. Es porque te voy a explicar el concepto de interpolación temporal y no hay nada mejor que entender cómo funciona la interpolación temporal si tenemos la posibilidad de ver la velocidad con la que se está desplazando una de las capas que vamos a animar. Si te estás preguntando que por qué he elegido un pez, bueno pues porque quizás mi pasado nadador a veces me hace que piense más en el agua de lo que piensan las personas normales y me ha apetecido preparar una explicación bajo el agua para que entendamos cómo funciona la interpolación temporal. Hecha esta pequeña introducción del por qué de las cosas, vamos a empezar a trabajar. Voy a empezar explicándote qué es exactamente ese concepto de interpolación temporal, a qué nos afecta y cómo lo vamos a poder afectar nosotros. Vamos a empezar haciendo una animación sencilla con este pez. Este pez de aquí, vamos a hacer que vaya desde esta parte del mar hasta esta parte del mar en tres segundos, que es lo que dura la animación que tenemos por defecto. El pez es una capa de forma así que le voy a generar un primer key frame en la posición. Me voy a ir al segundo 3 y simplemente lo voy a arrastrar en mi ventana de composición para que se desplace en el tiempo. En ese momento veréis que ya el marcador de velocidad nos va a empezar a marcar la velocidad con la que el pez se va a desplazar. Voy a apretar la tecla Shift, la de mayúsculas temporales, simplemente para que me genere una línea recta perfecta. Bueno, pues tenemos un pez que se está desplazando a 54, vamos a ponerle una unidad que sea más razonable que 54 km/h porque si no sería un pez realmente rápido. Fijaros que voy a hacer un play. Es obvio que el software por defecto lo que hace es generar una velocidad constante. Vemos que debajo de nuestro mar ese extraño pez se está desplazando todo el rato a 54, vamos a decir, píxeles/segundo, aunque en realidad, esto simplemente es un marcador para que entiendas si hay cambios o no en la velocidad con la que el software genera las animaciones. Por lo tanto, After Effects siempre va a generar animaciones con velocidad constante. Os lo estoy haciendo con la posición porque es la manera más fácil de entender lo que está pasando con la velocidad puesto que estamos viendo físicamente la trayectoria. Pero esto va a ocurrir exactamente igual si animáis la rotación, si animáis la escala, si animáis cualquier propiedad ya sea propiedades de transformación de una capa o propiedades de efectos, etc. Hay algo importante que tenemos que tener en cuenta respecto a esto de la interpolación temporal. Y es la definición de lo que es la interpolación temporal. La interpolación temporal es la velocidad con la que va a fluir la animación. Si nosotros alteramos la velocidad con la que fluye la animación, estaremos haciendo modificaciones en la interpolación temporal. Por ejemplo, este pececito ahora mismo está desplazándose desde esta parte hasta aquella y lo está haciendo en 3 seg. constantemente. Lo primero que te voy a preguntar es si sabes cuáles son los dos parámetros que afectan a la velocidad con la que fluye una animación. Va a haber dos parámetros, dos variables que pueden afectar a la velocidad con la que este pez se está desplazando. Me gustaría que pusieras en stop, en pausa el vídeo, y contestaras a estas preguntas antes de que yo las explique. Porque es importante que hagas ese trabajo mental, para que vayamos avanzando y asentando los conocimientos de una manera más rápida. Vamos a ver cuáles son los parámetros. El primer parámetro que va a afectar a la velocidad con la que el pez se desplaza, va a ser la distancia. A más distancia, ¿qué crees que va a ocurrir? Si yo en 3 segundos, a este pez le hago recorrer más distancia que la que está recorriendo ahora, ¿qué crees que va a pasar con la velocidad que tiene cuando se desplaza? ¿Crees que va a aumentar o que va a disminuir? Es otro buen momento para que le des a la pausa y contestes a esta pregunta antes de que la descubra yo. Bueno, muchas veces lo mejor que puedes hacer es hacer la prueba en tu casa. Estarás probablemente en una habitación, tendrás paredes y ponte que tienes que ir de pared a pared en 4 segundos y luego ponte que tienes que ir de pared a la habitación de al lado en 4 segundos. ¿En cuál de los dos casos vas a tener que ir más rápido? Pues lo mismo que te ocurre en la vida real, nos va a pasar a nosotros en After Effects. A más distancia que recorrió en el mismo tiempo, más velocidad. Fijaros, voy a coger el key frame final y lo voy a hacer que se vaya más lejos en la composición. Y fíjate lo que ha ocurrido, la velocidad ha aumentado a 89. Eso quiere decir que ahora va más rápido de lo que iba antes. Lo único que he hecho ha sido hacer que en el mismo tiempo recorriera más espacio. Si hago que recorra menos espacio, si hago que los key frames estén más juntos, la velocidad va a bajar y el pez va a ir a 24. Más despacio que antes. Esto está afectando a la interpolación temporal. Pero no está afectando a si el pez acelera, desacelera o se mantiene a velocidad constante. Porque la velocidad por defecto, mientras que nosotros no hagamos nada, va a ser constante. Por lo tanto, ya tenemos el primer factor que afecta la velocidad. Voy a deshacerlo para dejarlo como estaba. 54 es una velocidad mucho más interesante para este pez. Y vamos a ver cuál es el otro factor que afecta a la velocidad. Si has puesto en pausa el video, me imagino que ya tendrás la respuesta y el factor que afecta también a la velocidad, junto con la distancia, en este caso porque estamos animando la posición, es el tiempo. Puedes volver a hacer la prueba en tu habitación. En este caso, no hace falta que salgas de tu habitación. Si tienes que ir de una pared a otra en 3 segundos o tienes que ir de una pared a otra en 10 segundos, ¿en cuál de los dos casos vas a ir más rápido y en cuál vas a ir más despacio? Esto es lo mismo que vamos a hacer ahora con este pez debajo del mar. Está claro que a menos tiempo que le demos a una animación, más velocidad va a generar porque vamos a tener menos tiempo en este caso, para recorrer el mismo espacio que es el que está recorriendo el pez. Entonces, si te fijas, si yo junto los key frames en el timeline, pues lo que va a ocurrir es que la velocidad va a aumentar. El pez este ahora, pues es un guepardo. Ya no es un pez, aunque tenga forma de pez. Y va a ir mucho más rápido porque hago que recorra la misma distancia en mucho menos tiempo. Si hacemos un play, pues ahí tienes que el pez va más rápido y efectivamente el marcador nos dice que su velocidad es mucho más alta. Si por el contrario, hiciéramos que la misma animación la hiciera en mucho más tiempo, pues lo que ocurriría es que iría descendiendo la velocidad. Fíjate cómo ahora lo que pasa es que el pez va más despacio y hemos vuelto a bajar a esos 24/seg. Es importante que tengas esto claro, esta es la manera más fácil de alterar la interpolación temporal, de alterar la velocidad con la que fluye una animación, pero nos hemos mantenido siempre en velocidad constante. No hemos hecho que el pez acelere ni que el pez desacelere. Simplemente lo que hemos hecho ha sido cambiar la velocidad constante con la que el pez estaba haciendo una animación. Repito que esto va a ocurrir en todas las animaciones, en todas las propiedades, pero lo hice con la posición porque es mucho más fácil, mucho más obvio de entender lo que está ocurriendo. Si tienes claro lo que hemos hecho, si ya eres capaz de contestar a esas dos preguntas fácil y rápidamente, puedes pasar al siguiente vídeo. Si no lo tienes claro todavía, te recomiendo o bien que te vuelvas a poner a ir de pared a pared en tu habitación hasta que lo tengas claro, o que vuelvas a ver este vídeo. Pero es importante que lo tengas claro antes de que pasemos al siguiente nivel.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

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Fecha de publicación:2/03/2017

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