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Maya 2017 esencial

Interfaz de usuario de Maya 2017

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Antes de comenzar a trabajar en Maya, necesitamos aprender a movernos por la interfaz de usuario, que es la responsable de mostrarnos el resultado de las operaciones que realizamos dentro del programa prueba.

Transcripción

Vamos a arrancar Maya, en este caso lo voy a hacer haciendo doble clic en el icono de acceso directo que aparece en el escritorio, por tanto hago doble clic y en unos pocos segundos vemos la pantalla de bienvenida, tras lo cual en unos pocos segundos más aparece finalmente el programa arrancado. Una vez que el programa está arrancado podemos observar como antes de poder empezar a operar tenemos que enfrentar una pantalla de bienvenida, esta pantalla de bienvenida de hecho nos informa que todas aquellas novedades que tiene esta versión, o la versión que estés usando, van a estar subrayadas, van a estar remarcadas en color verde y con unos corchetes y podemos comprobar que esto realmente es así, ya que dentro de la interfaz de usuario muchos elementos incluidos, algunos que están dentro de los menús, van a aparecer marcados con este subrayado. Este subrayado nos permite conocer qué es lo que ya existía dentro de Maya con respecto a las novedades de esta versión, pero el caso es que para lo que quiero de este curso, que es aprender los fundamentos, no es tan importante separar lo antiguo de lo nuevo. Por tanto dentro de esta pantalla de bienvenida simplemente lo primero que voy hacer es desactivar el highlight What's new y de esta manera por tanto desaparecen todas aquellas remarcaciones que me muestran las novedades. También tengo la opción de mostrar esta ventana en el start-up, en el inicio, esto lo voy a mantener porque quiero obtener en cualquier momento un acceso rápido y fácil a, si me interesa poder volver a activar las novedades. Una vez que he desactivado la primera opción mantengo activada la segunda opción o bien pulso OK o bien pulso el botón de cerrar esta ventana, los dos hacen en este caso exactamente lo mismo. Y vamos a inspeccionar por un momento la interfaz de usuario de Maya y cómo está dividida. En primer lugar, como en cualquier programa de Windows o prácticamente de cualquier otro sistema operativo, encuentro una serie de menús en la parte superior que me dan acceso a prácticamente todas las herramientas que tiene este programa de animación 3D. Bajo de los menús encuentro accesos rápidos a las herramientas más comunes y que siempre vamos a tener en pantalla, como son por ejemplo: Nueva escena, Abrir, Guardar, Deshacer, Rehacer, etc. Junto con accesos rápidos a herramientas tales como: editores de materiales, representación y similares. Bajo de esta herramienta de acceso rápido tenemos las herramientas organizadas por pestañas y por estanterías, de esta manera ahora mismo estoy en Superficies y Curvas, puedo cambiar a Polígonos, puedo cambiar a Escultura, puedo cambiar a Rigging para personajes, puedo cambiar a prácticamente cualquier zona que quiera del programa. Una característica muy importante es que los nombres de las pestañas así como los nombres de los menús van a poder ir cambiando según el espacio de trabajo que tenga seleccionado en este momento. Vemos como arriba a la derecha tenemos la posibilidad de elegir un espacio de trabajo, donde por defecto estamos trabajando en Maya Classic, y no te voy a recomendar que, al menos de momento, cambies este espacio de trabajo, pero sin embargo vamos a comprobar cómo no encontramos aquí arriba un menú llamado Mash pero sin embargo si cambio al Work Space llamado Mash ahí sí que observaré cómo cambian tanto las pestañas, se me focaliza directamente dentro de la pestaña Mash, aparece un menú que no aparecía antes y la distribución de ventanas ha cambiado para ajustarse a un trabajo especializado para Motion Graphics, o gráficos en movimiento. Es por esto que la interfaz de Maya por tanto va a ser razonablemente dinámica en cuanto a que la cantidad y la distribución de ventanas que va a aparecer puede ser dinámica, puede cambiar para ajustarse al trabajo que estemos haciendo en ese momento. Por defecto, por tanto, estaremos trabajando dentro de Maya Classic. La parte principal de la interfaz de usuario está ocupada por el visor 3D, el visor 3D donde evidentemente vamos a hacer la mayoría del trabajo. Dentro de este visor 3D, vamos a tener acceso al espacio tridimensional, mientras que la cuarta dimensión, el tiempo, podrá ser controlada dentro de la línea de tiempo que ocupa la parte inferior de este visor 3D. A la derecha del visor 3D tenemos la ventana de atributos o tendremos también el Channel Box o tendremos otra serie de pestañas que nos van a permitir obtener propiedades y poder editar estas propiedades con respecto a los objetos que tengamos seleccionados en pantalla. A la izquierda del visor 3D tenemos herramientas de selección y tenemos herramientas de transformación así como la posibilidad de poder cambiar la distribución de interfaces de usuario dentro de este programa. Esta es por tanto la interfaz de usuario de Maya y es como vamos a trabajar por defecto. Insisto, recuerda que por defecto, hasta que te diga lo contrario, vamos a estar trabajando con Maya Classic. Es importante, es interesante que mantengas esta interfaz de usuario para asegurarte que en tu ordenador vas a encontrar las cosas exactamente igual como las tengo yo en mi pantalla.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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