Photoshop CC: Retoque imitando procesos antiguos

Inserción de grano y detalles finales en la imagen

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Por último los detalles finales: inserción de texturas como pueden ser rayaduras, grano en la imagen y, sobre todo, varias evaluaciones de la imagen a imitar para no perdernos en el camino y dar una densidad diferente a la que deseamos.

Transcripción

Ahora vamos a insertar un poco de grano y vamos a insertar unas cuantas rayaduras para aún terminar de darle el look. Vemos la imagen original, vemos la imagen que tenemos nosotros, cada momento estamos un poquito más cerca, pero aún nos queda ajustar un poco la imagen. Vamos a colocar en la parte superior, creamos una capa, la nombramos como grano, vamos a rellenar 50% gris... y vamos a ir, primero lo convertimos en objeto inteligente esto nos va a permitir poder rectificar el movimiento si nos equivocamos y ya directamente le vamos a aplicar el modo de fusión, luz suave o superponer, dependiendo de lo que queramos, en principio lo suave debería bastar y lo que hace luz suave es convertir... una capa gris en transparente y destacar los blancos y los más oscuros... de esa capa gris. Ahora cuando apliquemos el grano vamos a ver exactamente qué hace. Tenemos una capa gris, voy a ampliar, efectos, aplicamos un grano que sea relativamente contundente más o menos por aquí. Tenemos que tener en cuenta que en este estilo, el grano simplemente es para unir un poco la imagen, la base no es que tenga grano como tal. Vamos a bajar, vamos a dejar por aquí... y lo que va a hacer, va ser tapar un poco la imagen y convertir el ruido que pueda tener en un poco más homogéneo. Insisto, este estilo no destaca por eso. Como vemos, ahora que hemos ampliado vemos bastante masas texturas. Si quisiésemos eliminar alguna textura, siempre estamos a tiempo. Vamos a reducir y ahora sí que vamos a insertar... otras texturas. Vamos a ir a "Archivo", colocar "Elementos incrustados" y vamos a ir a rayaduras, rayaduras, colocar, esta vez sí que vamos a estirar, por completo. Aceptamos y el mismo procedimiento. Modo de fusión, en este caso voy a aplicar superponer y en superponer como vemos aquí, ligeramente, como vemos acabamos de aplicar las texturas en todos los lados. Si nos molestase alguna rayadura de estas, doble clic, vemos que están ubicadas aquí, vamos con el parche y eliminamos esas dos rayaduras que igual eran demasiado presentes. Si nos queda algo un poco irregular, como me ha quedado a mí ahora, o lo solucionamos como he hecho yo o lo que hacemos aquí también, podríamos eliminar esta. Con lo que hacemos es retroceder y volverlo a hacerlo bien, en lugar de ir rápido como insisto, he hecho yo y he borrado un poco mal esa textura. Como vemos, aquí tenemos... una sensación de irregularidad, que es lo que le da un poco de carácter a la imagen. Ahora, vamos a ponerla en un grupo, le ponemos grano, no especificamos que hay otra textura. La textura hubiese podido ir junto a las demás, pero en este caso no hace falta, acabo de poner el mismo color, vamos a ir a caja, perfecto. Vemos la imagen original, vemos la imagen que tenemos nosotros, como vemos el tono más o menos está parecido, pero vamos a terminar de ajustar ese tono, vamos a esta curva y le vamos a generar otra curva, yo soy partidario de aplicar todas las curvas necesarias sin mayor problema. Como vemos, esto en principio... afectaría solamente a la zona de abajo, no a nuestras texturas, las texturas están en multiplicar y siempre se van a ver afectadas, no son unas texturas sólidas, que no afecten estos cambios de luz, por eso muchas veces lo que es interesante es invertir, vamos a poner un pincel normal, invertimos este tamaño más o menos... perfecto y ahora en pincel blanco, vamos a aplicar un 30% y vamos a aplicar de forma irregular esa iluminación. Tenemos que recordar que para hacer estilos de estos, es mejor la irregularidad en todos los pasos, si somos muy finos y regulares, el estilo no se termina entendiendo. Como vemos la imagen de referencia, nuestra imagen y ya solo nos quedaría, quizás, como punto curioso, poner una capa gris, "Medición", "Rellenar", 50% gris, "Modo de fusión", "Superponer" y ahora con un pincel blanco, le podemos dar golpecitos de iluminación en algunas zonas de la imagen... para que quede un poco más irregular en sus iluminaciones. La parte de arriba le podemos dar uno, aquí también que va a separar un poco las montañas, aquí también lo podemos aplicar un punto y como vemos, cuando vemos la capa son puntos, pero esos puntos están... estratégicamente ubicados para poder dar un poco más de estilo a la imagen. Esto es el antes, esto es el después, y esto ha sido el ejemplo de colodeo númedo o ferrotipo.

Photoshop CC: Retoque imitando procesos antiguos

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