Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Inclusión del sol como fuente principal de luz

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En este capítulo añadiremos la fuente principal de luz a nuestra escena, creando un sol que emerja tras las montañas, todo ello ayudándonos de un tipo de luz que imita con precisión el comportamiento del sol dentro de Cinema 4D.

Transcripción

Hemos creado unas nubes, hemos creado un cielo y nos queda crear el sol. Para ello, vamos a hacerlo con un tipo de luz que simula directamente la luz solar. Aquí está, cuando yo tengo este tipo de iluminación si venimos a la opción sol, nos fijamos que simplemente variando la latitud o la longitud, se readapta no solo la posición de la luz sino también el color y la intensidad. Incluso, si marcamos una fecha concreta, como es esta, básicamente hoy y ahora, tiene unas propiedades en función de donde yo esté. Esto es muy útil, porque aparte de tener un tipo de luz que simula muy bien el comportamiento del sol, nos permite, cuando tengamos la necesidad de crear una iluminación acorde con un lugar geográfico muy concreto, nos va a dar ese resultado, esa facilidad. ¿Qué ocurre? Que no es el caso. No se en donde está este lugar, realmente, y me va a ser muy difícil ir moviendolo así hasta encontrar el lugar que quiero. Así que lo más fácil es desactivar esta opción y poder moverlo manualmente. Yo lo que quiero es que tenga un sol, más o menos por encima de las montañas y por detras, que pueda arrojar sombra de forma que los árboles arrojen sombra en esta dirección, y las montañas también, ligeramente. La iluminación no va a ser muy realista, de hecho vamos a tener varios puntos de luz, porque lo que estoy buscando es un aspecto visualmente atractivo. No físicamente preciso. Vamos a rotar totalmente la luz, vamos a llevarla en otra dirección, vamos a posicionarla detras de las montañas, más abajo... Algo por aquí, muy bien. Vamos a darle un poco de angulación aquí 35 aproximadamente, bien, correcto, y vamos a empezar a definir el resto de parámetros. Voy a decirle que el color sea un tanto anaranjado, 25 está bien. Vamos a darle un poco de saturación, tampoco demasiada. Algo así, esta especie de tono anaranjado y la intensidad vamos a dejarla aproximadamente .30, que sea fuerte, las sombras ya vienen definidas, son (inaudible). Vamos a hacer un render, a ver que vemos, pues no es gran cosa, ¿verdad? ¿Y por qué no estamos viendo nada? Porque tenemos un enorme objeto aquí detras que nos está arrojando sombras, y debemos decirle que no lo haga. Es decir, el cielo ahora mismo es como si fuera un cielo de madera, con lo cual es opaco, no nos está dejando iluminar la escena en condiciones. Pero no hay problema, vamos a las etiquetas de Cinema 4D, Composición, y le decimos que no arroje sombras ni reciba sombras. Y ya puestos, vamos a quitarle también la inclusión ambiental, si vuelvo a hacer render, aquí está, justo lo que estabamos buscando. Estamos definiendo la fuente inicial de la iluminación, porque lo que quiero es que en el valle haya algunos perfiles de luz, y sobre todo, que los árboles arrojen estas sombras. No os preocupéis todavía, porque vamos a ir poco a poco, añadiendo diferentes luces y sobre todo, vamos a dejar para lo último cambiar el motor de render, que será cuando veamos el aspecto real de nuestra escena. Muy bien, pues ya tenemos el sol creado. Pero ahora quiero crear el efecto de que aquí detras tenemos una luz que provoca un destello, realmente quiero que sea el sol, pero si coloco aquí lo que me va a quedar bien para crear ese destello de aces de luz, no me queda bien para la sombras, por eso voy a crear dos tipos de luces. De aquí lo que les decía hace un momento, que no quiero en ningún momento hacer una iluminación de corte realista. Voy a crear otra luz, la voy a colocar también detras de las montañas, justo en la esquina detras de la montaña, vamos a acercarnos un poco para verlo mejor, aquí está, como algo más o menos... por aqui, que esté muy al borde, aquí sí funciona. Esta no voy a querer que arroje sombras, pero en la opción luz visible, vamos a decirle que sea volumétrica, veis que aparece un radio que va a definir que es lo que estamos buscando. Estamos buscando esta especie de iluminación de destello, que va a simular al sol saliendo entre las montañas. Que no deja de ser coherente con unas sombras tan bajas como estas. Entonces lo que podemos hacer si quereis ampliar el rango un poco, para que todavía sea mayor y además va a crear un poco de ambiente. Bien, pues como último paso en este apartado de iluminación, en el que estamos creando un sol, una luz que ilumina todo nuestro valle, vamos a duplicar esta luz, vamos a decirle que ya no sea visible, vamos a bajar la intensidad y vamos a colocarla delante porque lo que quiero es simplemente dar un poco de relleno en la escena porque sino va a quedar muy oscuro porque no voy a utilizar más fuentes de luz. Vamos a colocarlo como por aquí, de forma que rellene un poco la escena. De esta forma tendremos compensada un poco la iluminación de la escena. Antes de terminar, voy a activar un detalle de la luz que tenemos aquí detras como luz del sol, como este destello, y es que vamos a aportar a la escena esta luz como iluminación ambiental. Automáticamente fijaros como ha ganado en iluminación toda la escena. En cualquier caso, cuando activemos la iluminación global, posiblemente completemos la iluminación con algún tipo de cielo que aporte más color y más luz a la escena.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

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3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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