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Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Importación y composición final en After Effects

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Ya para finalizar por completo nuestro trabajo, importaremos los archivos previamente generados dentro de After Effects, donde añadiremos un pequeño destello de lente como colofón final previo a la exportación del clip final.

Transcripción

(hombre) Como podéis ver, ya ha terminado de renderizar la escena, aquí la tenemos, tiene bastante buen aspecto. Vamos a proceder a importarlo dentro de After Effects para poder añadirle la guinda, un último detalle. Para importar un proyecto en After Effects ya sabéis, siempre podéis hacerlo en Archivo Importar Archivo o bien, doble clic, que es mucho más cómodo, en la ventana de proyecto. Muy bien, vamos a ir a la carpeta de render, aquí lo tenemos, vamos a coger el primero de todos los fotogramas, Vamos a asegurarnos que está seleccionada la casilla: secuencia TIFF y le damos a importar. Nos lo importa, está correcto, los fotogramas por segundo son 25, 1080x720, perfecto. Arrastramos a una nueva composición y vamos, como primera medida a previsualizar lo que acabamos de hacer, que aún no lo hemos visto. Parece que luce bastante bien, está bonito, ¿verdad? sobre todo está lleno de vida y hay un montón de cosas en la escena. Muy bien, vamos a hacerle un último añadido que va a consistir en potenciar más la zona del sol que está saliendo tras la montaña, con un efecto de destello de lente. Para ello, con el botón derecho, nueva capa de ajuste, vamos a llamarlo Destello, y vamos a aplicar el efecto "Generar destello de lente". Seleccionamos el centro del destello en la zona de donde supuestamente está saliendo, vamos a ver cuál nos viene mejor, yo creo que esta vez vamos a dejar el de 50 a 300 milímetros, y lo único que tenemos que hacer ahora es animarlo. Para que salga desde aquí detrás. Vamos a venirnos a aproximadamente el fotograma 50, porque vamos a empezar a verlo antes incluso de que salga, vamos a marcar el fotograma aquí y nos vamos a ir al último fotograma de la cámara que era el 200. Obviamente, cuando llega ya está más que reposicionado, pero vamos a ir interpolándolo, vamos a ir corrigiéndolo, vamos a intentar dejarlo siempre en este hueco que vemos aquí, así que vamos a marcar algunos fotogramas intermedios clave para dejarlo en su sitio. Aquí parece que está bien, de hecho voy a desactivarlo un momento para ver mejor donde lo estoy colocando, y asegurarme que está siempre en el mismo ángulo, que es este de aquí. Comentaros que con el atajo de teclado J vamos a ir al fotograma previo, y con el K, vamos a ir al posterior, que es muy útil para navegar, en este caso y corregir nuestra animación como podéis ver. Estoy presionando ahora la J porque voy para atrás, ahí estaría bien, aquí es importante, porque es cuando está saliendo, bueno, tampoco hay que ser excesivamente preciso, yo creo que con esto será suficiente. Aquí hay que traerlo también, y esto lo ajustamos un poco para que sea más natural. Vamos a ver que tal funciona así. Vamos también, por supuesto, a animar su brillo, no puede ser que en este fotograma ya se esté viendo, vamos a animarlo desde 0 hasta que alcanza el nivel máximo de brillo, que va a ser aproximadamente 150. Vamos a llevarlo a 100. Lo que sí vamos a hacer es editar la curva del brillo, porque va a llegar con una desaceleración suave. Pero nos sale con desaceleración suave. Vamos a editar las curvas y vamos a decirle como veis aquí, que salga totalmente siguiendo esta curva tan tendida. Vamos a volver a probar la previsualización y vemos si ha merecido la pena la intervención que hemos realizado. Composición, previsualización, reproducir, previsualización... Lo ampliamos y parece que está funcionando bastante bien. Quizá un pequeño rebote al final que podemos corregir, pero básicamente aquí tenemos nuestra escena perfectamente animada. Fijáos que bonito queda, además, que al principio, poco a poco vaya introduciéndose la perla y va a expandiéndose, así que creo que merece la pena esta intervención. Bien, pues nada más queda exportar nuestro clip. Vamos a ir a Composición Añadir a la cola de procesamiento, vamos a dejar los Settings por defecto en configuración óptima, queremos la máxima calidad, y aquí ya, como vosotros queráis, a mi me gusta exportarlo en Quicktime, porque puedo elegir o bien el códec de animación o bien el códec H264, y es francamente muy cómodo. Desactivamos el audio porque en este caso no tiene, y simplemente le decimos que busquemos una ruta donde exportarlo. Así que una vez que hagamos este render habremos terminado nuestro proyecto.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

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3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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