3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Importación del modelo 3D

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Importamos el modelo 3D de la geometría a la que le vamos a aplicar la configuración para animación. Estudiamos en qué formatos podemos importar el modelo y analizamos la malla de base para comprobar que tenga las propiedades correctas para poder ser animada.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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