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Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

Iluminación y render de la escena

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Iluminaremos nuestra escena 3D haciendo uso de un mapa de tipo HDRI el cual, usado con técnicas render de iluminación global, nos dará un resultado tremendamente realista, facilitando la integración de los objetos añadidos con el material previamente rodado.

Transcripción

Ahora que tenemos los objetos ya dentro de la escena, lo que nos toca es iluminarlos para que tengan una luz coherente con el resto de nuestra escena. Ahora mismo, si hacemos "render", no parece que lo tenga, ¿veis? Esto está totalmente negro, por ejemplo, no parece que sea la más apropiada. Bien, vamos a desactivar esta luz que solo estábamos utilizando como referencia para poder ver en la escena y vamos a ir a configuración de "render", porque quiero hacer notar que he añadido la iluminación global. Voy a volver a añadirla para que lo veáis, en Efectos, 'Iluminación global'. ¿Qué es iluminación global? La iluminación global lo que intenta es simular el comportamiento físico de la luz. Básicamente, cuando tenemos una fuente luminosa, sus haces de luz llegan hasta los objetos donde rebotan, trasmitiendo en ese rebote el color o la información de color que había según el objeto sobre el que ha rebotado. Esto, grosso modo, es lo que intenta hacer la iluminación global: crea o simula un comportamiento mucho más realista, más naturalista de la luz en nuestro "render". Para configurarla, en este caso vamos a activar la opción 'Quasi Monte Carlo', que es la opción más precisa a nivel físico. Y como método secundario Mapeado de luz. Vamos a dejarlo en 4, y para hacer las pruebas vamos a bajar un poquito la calidad del "render" físico para no perder demasiado tiempo al menos en lo que es la escena, mientras vamos ajustando la iluminación. ¿Con qué vamos a iluminar la escena? Vamos a iluminar la escena creando un cielo al que le vamos a aplicar una imagen de tipo HDRI. Vamos a crear un material nuevo que sea el cielo, vamos a quitarle la reflectancia, solamente lo vamos a meter en luminosidad y vamos a buscarlo también en nuestra librería, vamos a ir al navegador de contenidos y vamos a ir a la opción 'Prime' que tenemos aquí. Vamos a ir ahora a 'Presets' y vamos a buscar 'Light Setups'. Aquí tenemos diferentes archivos de este tipo. Básicamente un archivo HDRI es una imagen de alto rango dinámico. ¿Qué quiere decir eso? Que guarda más información de color por cada canal que lo habitual y permite tener varias exposiciones dentro de la misma imagen. En este caso vamos a buscar una imagen que nos pueda venir bien, aunque lo lógico cuando se trabaja en una escena profesional es generar este mismo tipo de imagen con una cámara que captura fotos en 360 grados en la propia escena. En ese caso, claro, la integración sería absolutamente perfecta y no habría que hacer prácticamente nada. Como no lo hemos hecho, lo que hacemos es buscar una que nos pueda servir y bueno vamos a probar con esta, que tiene una fuente de luz más o menos a la misma altura, que tiene un suelo oscuro con penumbra. Vamos a cargar esta y vemos qué tal funciona. La arrastramos a la carpeta de 'Textura' y se lo aplicamos al cielo. Vamos a darle un poquito más de resolución a esto, para que se vea mejor lo que estamos haciendo y vamos a rotarla haciendo un desfase en U para que podamos ver si encontramos el sol o más o menos. Aquí parece que está el sol, aquí lo tenemos. Pues vamos a colocarlo más o menos donde se supone que está, que sería por aquí. De esta forma, por lo menos, la fuente de luz va a ser muy similar y las tonalidades que tiene el resto de la escena nos van a venir bien. Ahora bien, lo que no quiero es que se vea en la escena, así que lo que voy a hacer es decirle con una etiqueta de composición que no sea visible por la cámara. De forma que si ahora yo vuelvo a realizar un "render", veis que ahora al cambiar el motor de "render", ha cambiado el cálculo pero la escena parece que está bastante mejor integrada que estaba antes. Vemos que estos objetos tienen zona de penumbra y aquí aparece un pequeño filete de luz que viene en principio de esta zona. Pues yo creo que con esta iluminación que acabamos de aplicar a nuestra escena sería suficiente. Vamos a probarlo a su calidad de salida, con medio va a ser suficiente, vamos a dejar la resolución que teníamos, nos aseguramos de que tiene la misma velocidad por fotogramas que tenía la escena inicial, tanto en el "render" como en la configuración del proyecto, efectivamente, y vamos a ver un fotograma a su tamaño real, también para hacernos una idea de lo que dura el "render". En este caso, como veis, va a tardar bastante más, pero bueno por lo menos vamos a ver el aspecto final que puede tener en nuestra escena y si los ajustes que hemos realizado sobre ella son correctos. Fijaros además cómo con muy poquitos recursos, con muy poquito trabajo estamos consiguiendo integrar objetos de una manera bastante, bastante realista. Vamos a esperar a que acabe el "render". Ya ha terminado el "render", aquí lo tenemos y como vemos ha tardado bastante, 3 minutos 10. Tendremos que revisar un poquito las opciones de configuración. Pero me interesa que veamos la imagen a toda su resolución, para ver que creo que está funcionando francamente bien. Estamos aquí viendo las sombras arrojadas en el suelo, aquí igual, vemos cómo se integra perfectamente, cómo la luz viene de dónde tiene que venir y cómo sobre todo nos ayuda a crear todavía... a favorecer este espacio que quedaba demasiado vacío. Con lo cual, lo que es la escena en sí, nos sirve. ¿Qué nos queda por hacer? Pues simplemente vamos a reajustar un poquito los parámetros del "render" a costa obviamente de su calidad, pero no creo que se note mucho, vamos a bajarlo un poco para que sea algo más rápido. Vosotros también. Yo he decidido mantener la resolución nativa que es Full HD, posiblemente sea una resolución muy alta. Pero si no tenéis una máquina tan potente y queréis reducir los tiempos de "render", siempre y cuando la resolución sea proporcional, no tendréis ningún problema. Por ejemplo, bloqueándolo aquí y convirtiéndolo en HDTV, podríamos también tener un "render" apropiado para la escena que nos serviría para nuestros propósitos y que posiblemente bajaría bastante en cuanto a tiempos de "render". Bueno, yo voy a dejarlo en cualquier caso en esta resolución y ahora lo único que me queda es decirle configurar la salida del "render". Vamos a decirle que calcule todos los fotogramas, afortunadamente no son muchos, son solo 125. Lo voy a dejar en TIFF, 8 bits por canal está bien. Vamos a buscar la salida. Aquí venimos, Archivos base, 'Incorporando nuevo mundos' 'C 4D', voy a crear también aquí dentro la carpeta 'Render' y voy a poner 'Escena completa'. Muy bien, pues con esto ya tendríamos todo preparado para realizar el "render" de nuestra escena.

Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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