Cinema 4D práctico: Presentación de producto

Iluminación real e iluminación por defecto en Cinema 4D

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En este video aprenderemos las principales diferencias que existen entre el comportamiento de la luz en el mundo real y el de las luces por defecto en Cinema 4D. Para conseguir mejores acabados, tendremos que saber cómo salir de estos valores por defecto y acercarnos al comportamiento real de la luz.

Transcripción

El siguiente paso natural en nuestro proyecto es empezar a trabajar con la luz. Y como primera medida, vamos a intentar analizar cómo funciona la luz dentro de un programa de 3D enfrentándonos a lo que sería la iluminación real, a como funciona la luz en la vida real. Para ello, os he creado esta pequeña escena que tenéis en los archivos base. Iluminación real versus iluminación por defecto, donde tengo dos luces. Una, totalmente por defecto, y otra ya ajustada, para que intente simular mejor la iluminación real. La primera medida que vamos a notar, y que ya estamos notando de hecho, es que la luz por defecto no genera sombras. Aunque las podemos añadir, ninguna luz cuando la creamos por defecto en Cinema 4D y, prácticamente en ningún programa de 3D, tiene activadas las sombras por defecto. Si venimos a la luz, podemos, sin ninguna duda, activar esas sombras. Pero también tenemos que saber discernir cuáles son más realistas y cuáles menos. Estas dos primeras opciones no van a ser excesivamente realistas. Podemos utilizarlas y, en muchos casos, van a venirnos bien, pero como veis no es la mejor solución posible. Sin embargo, las sombras de área, sí nos aportarán un grado de realismo extra. Otro parámetro a tener en cuenta es que las luces por defecto ni tienen dimensión, aunque está dentro de la zona de render no se está dibujando, ni aparecen reflejadas en el entorno. Estamos con una fuente de luz pegando a un objeto y no vemos nada en su reflejo, ¿verdad? Sin embargo, si activamos la luz real, no solo tienen dimensión. Aquí estamos viendo el rectángulo que emite la luz, sino que además, están siendo reflejadas por el entorno. Y esto es tremendamente importante, porque cuando vemos esas fotografías tan interesantes de coches de diferentes marcas con unos reflejos exquisitos en su chasis, la mayor parte de las veces, esos reflejos simplemente vienen dados por la estructura de iluminación de pantallas, de forillos que hay en torno a ese objeto, que son los que están reflejándose en él y que crean esos cortes y esos contrastes tan interesantes en nuestros objetos. Por tanto, la luz es necesario que tenga dimensión para que pueda participar de la escena. Más cosas que diferencian las luces por defecto de las luces reales. Otra cosa que las hace muy diferentes es la intensidad en función de la distancia. La luz por defecto da igual que yo la acerque a mi objeto a que la aleje. La intensidad no está variando, ¿de acuerdo? Sin embargo, en la realidad eso no ocurre así. Cuando nosotros acercamos una fuente de luz a un objeto, obviamente lo ilumina muy intensamente. Y según nos vamos alejando, va perdiendo intensidad, hasta que directamente puede llegar a no recibir ningún tipo de luz. Eso lo vais a ver muy bien, por ejemplo, cuando utilizáis una linterna o cuando veis una hoguera, cómo la luz en la distancia va perdiéndose. Por último, el último detalle a tener en cuenta en cuanto a la diferencia entre la iluminación real y la iluminación por defecto, es que la iluminación, en este caso, ambas luces no van a poder generarlo, la iluminación real, cuando tenemos luz en una escena, no solo aparece la luz directa, sino que también hay luz rebotada. Nosotros, en este caso, para poder conseguir la luz rebotada, no vamos a poder ajustar, de ninguna manera, a la iluminación, pero sí vamos a poder ajustar el tipo de motor de render que vamos a utilizar, que en este caso va a ser el de "Iluminación global". Lo tenemos en "Efectos". Aquí lo cargaríamos. Gracias a render de iluminación global, si ya lo acepto, vamos a poder decirle que tenga también un rebote secundario para que se note aún más. La luz no solamente va a entrar, sino que va a rebotar y va a rellenar el objeto. Si vuelvo a desactivarlo, fijaros, se vuelve mucho más oscuro. La realidad sería que gracias al rebote de la luz, vamos a conseguir rellenar esas zonas por los rebotes que hay de los propios objetos, en este caso el forillo que tenemos por detrás. De esta forma estamos viendo que es muy importante entender la luz, cómo funciona la física de la luz, para nosotros poder reproducirla con fidelidad. Si no hacemos caso a cómo funciona la luz en el mundo real, va a ser francamente muy difícil que podamos reproducir sus propiedades de manera adecuada, dentro de nuestro mundo virtual.

Cinema 4D práctico: Presentación de producto

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2:35 horas (24 Videos)
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Fecha de publicación:1/02/2017

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