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Maya 2017 esencial

Iluminación en la esfera con Maya 2017

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En este vídeo mostramos cómo introducir luces a nuestras escenas dentro de Maya. En este caso añadimos un sol a la esfera donde vamos a recrear el planeta Tierra, usando una luz de haces direccionales o paralelos.

Transcripción

A continuación vamos a hablar de una serie de operaciones en cualquier programa 3D que reciben el nombre de 'sombreado'. Este apartado de sombreado realmente dentro incorpora a operaciones como por ejemplo: poner materiales, aplicar texturas, aplicar iluminación y colocar cámaras. El sombreado realmente incorpora todas estas piezas a la vez. Vamos a empezar por el caso más sencillo, recordamos que teníamos un modelo realizado llamado 'planeta tierra'. 'Planeta tierra' ahora mismo no es más que una esfera, una esfera que está hecha con polígonos, podría estar hecha con NURBS, pero en definitiva es únicamente una esfera. Si yo te digo esto es el planeta tierra tú me dirás que seguramente no, es únicamente, de momento al menos, una bola de color gris. A partir de aquí yo voy a aplicar una serie de operaciones de sombreado. Para empezar voy a realizar un Render preview, y esto lo consigo mediante este botón que tenemos aquí la pantalla que nos sirve para renderizar el fotograma actual. Así que hago clic con este botón y observo que de momento no aparece nada en la pantalla. Es normal que no aparezca nada en la pantalla porque por defecto en Maya 2017 estamos usando el motor de Render Arnold, el 'Arnold Render', y este motor está muy bien, lo usaremos más adelante, pero ahora de momento no me interesa. Por tanto, lo que quiero en primer lugar es cambiar el motor de Render activo por el motor de Render de Maya Software. El motor de Render clásico, el más antiguo dentro del programa. Así que ahora puedo cerrar esta ventana y puede volver a pulsar el botón de Render o bien puedo no cerrar la ventana y pulsarlo directamente aquí. Comprobaremos como ahora aparece la esfera en pantalla. La primera pregunta que nos podríamos hacer es ¿por qué en Arnold aparecía el Render oscuro, completamente negro de hecho, mientras que en Maya Software aparece con algo de iluminación? Bueno la razón de esto es porque en Maya Software si yo no he puesto ninguna luz por defecto se me pone una luz de relleno, una luz de ambiente, pero realmente lo que estaba ocurriendo en Arnold es lo que tendría que ocurrir, que es que si yo no he puesto ninguna luz en la escena pues realmente no debería haber nada. Esto lo podemos observar también dentro del visor de Maya, donde en el propio visor tenemos un botón que es Calcular iluminación, en este caso Usar todas las luces. Si yo no he activado este botón por defecto se me activa una luz de relleno, pero si yo activo este botón es perfectamente normal que la esfera se vuelva de color negro. No es que se vuelva de color negro, es que realmente no hay ninguna luz todavía que pueda iluminarla. Por tanto, lo que vamos a continuación es crear una luz. Así que vamos a ir a Crear, vamos a ir a Luces y dentro de Luces tengo varias que puedo usar: puedo usar una luz ambiental, un poco para simular algo así como el cielo, puedo usar una luz direccional para simular el sol, puedo usar una luz puntual para simular como una bombilla, puedo usar una luz de tipo 'spot', de tipo foco, precisamente para simular un foco y luego tengo dos volúmenes luminosos, dos luces de área. Dado que en este caso lo que quiero es simular el sol, voy a hacer clic en Directional Light. En Directional Light, no se ve muy bien en la pantalla pero se ha creado una luz que realmente está enfocando, está iluminando a la esfera en la dirección de las flechas del icono de la luz. Así que seleccionamos un ángulo lumínico, seleccionamos un ángulo para esta luz de tipo direccional y a partir de aquí volvemos a renderizar. Al renderizar vamos a comprobar que ahora ahí ya no tenemos esa luz de relleno, de hecho la luz de relleno se ha desactivado, porque en el momento en el que empezamos a renderizar con una luz real, en el momento en el que empezamos a añadir a la escena una luz concreta, el programa entiende que ya nos preocupamos nosotros de la iluminación y por tanto desactiva la luz de relleno. Pasa, de hecho, algo muy parecido, ahora podríamos hacerlo también, con Arnold. Ahora sí que aparece algo en Arnold Render. Antes aparecía oscuro porque, insisto, no teníamos nada. Así que el resto de este ejercicio lo podemos resolver o bien con Maya Software o bien con Arnold. Para lo que voy a hacer en este ejercicio es exactamente igual. Tengo por tanto un planeta en medio de la pantalla, digamos es el planeta gris, y tengo una luz que le ilumina.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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