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Cinema 4D práctico: Presentación de producto

Iluminación de la escena sobre fondo oscuro

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En este video veremos cómo readaptar a nuestras necesidades una escena iluminada previamente en un entorno completamente distinto ya que, al definir un fondo oscuro, la iluminación se comporta de forma muy diferente.

Transcripción

Ya para terminar, solo quiero comentaros como podemos reconvertir una escena que ya hemos trabajado a fondo, en una nueva escena con un aspecto distinto, en el que simplemente cambiando el encuadre, la composición, el formato de la imagen y el diseño de iluminación, podemos obtener un resultado completamente distinto. En este caso tenemos la misma escena de nuestros objetos de cremas faciales pero en formato apaisado, y además con un fondo muy oscuro. Esto va a hacer que la luz cambie radicalmente, tanto que al ser una iluminación tan oscura, he decidido anular directamente la iluminación global, no va a ser necesaria, lo cual me lleva a que en este caso, las luces que tenemos en esta zona, las luces que eran como cajas de luz, ya no van a ilumunar la escena en sí misma, sino que simplemente van a servir para reflejar y vestir nuestros objetos de forma que la escena no se llene tanto de luz, y podamos controlar mejor la iluminación. Por contra, vamos a necesitar, obviamente, un poco de iluminación extra, como es el foco bodegon y el foco frontal, para realzar nuestros productos y poder verlos en la escena. Vamos a hacer un render, para que veáis el resultado. Bien, como veis, el aspecto ha cambiado radicalmente, el tiempo de render, obviamente va a bajar muchísimo al no tener iluminación global, pero podemos mejorarlo un poco más. Así que, voy a añadir un par de detalles para que veáis como mejorarlo. Yo quiero que esta zona sea mucho más oscura para que contraste más con nuestro producto, y voy a querer hacer desaparecer este reflejo tan molesto que tenemos aquí. En incluso matizar un poco los reflejos internos del objeto, que ahora mismo son, quizá, excesivamente duros. Vamos por partes. Hasta ahora hemos trabajado solo con luces que siempre tenían valores positivos en cuanto a intensidad, pero aquí tengo una luz que he llamado "Luz negativa", que si os fijáis, tiene un valor de -70. ¿Qué va a hacer la luz negativa? Lo que va a hacer es restar luz, va a crear oscuridad, de forma que si comparamos la imagen anterior con la nueva, como veis, toda esta zona se ha oscurecido notablemente. Incluso, estamos reforzando la separación entre objetos, ya que llega, hasta a quitar un poco de luz a los objetos que tenemos en la escena. Así que ya sabéis, también podéis utilizar iluminación con valores negativos en vuestras escenas. Vamos ahora a intentar matizar un poco los reflejos. ¿Cómo lo vamos a hacer? Ahora mismo estamos reflejando con superficies rectangulares muy grandes, todas ellas, y que tienen un borde muy delimitado, muy definido, que a lo mejor está haciendo que tengamos esos reflejos tan duros. ¿Cómo los podemos suavizar? Pues suavizando la forma de nuestro emisor de luz. ¿Cómo? Mediante el canal Alfa. Vamos a cargar un gradiente de tipo circular, le voy a decir que se invierta para que pueda, como veis, recortar la zona, y en función de lo suave que sea esta zona de esta transición, así será nuestro reflejo, ¿verdad? Así que, vamos a ver solamente, habiendo cambiado uno, si ya apreciamos algún cambio en la escena. Como veis, ya empezamos a notar cambios. Hemos matizado un poco este reflejo de aquí. Pues nada, vamos a aplicárselo a todos y vamos a ver que tal funciona. Vamos a volver aquí, "gradiente de tipo circular" lo invertimos otra vez, listo, siguiente, hacemos lo mismo, no tardamos nada, lo vemos en un momentito, lo volvemos a ajustar, intentamos que no llegue a cortar, de acuerdo, importante, y lo mismo aquí, el alfa, gradiente, circular y listo. Bien, vamos a volver a hacer render y vemos el resultado. Bueno, pues como veis, hemos conseguido hacer desaparecer este molesto reflejo, y no solo eso, todo lo demás también hemos conseguido que se matice enormemente. Si comparamos esta imagen con la original, veréis que con muy poco trabajo, hemos conseguido un acabado radicalmente diferente, utilizando incluso un motor de render distinto, en este caso no utilizamos "Iluminación global" con lo cual también ganamos en tiempo de ejecución. Así que bueno, hasta aquí este vídeo.

Cinema 4D práctico: Presentación de producto

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2:35 horas (24 Videos)
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Fecha de publicación:1/02/2017

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