Cinema 4D práctico: Presentación de producto

Iluminación de la escena sobre fondo claro

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Con las nociones básicas sobre iluminación 3D conseguidas, empezaremos a definir la iluminación de nuestra escena sobre un fondo claro, intentando en todo momento conseguir un acabado similar al de la fotografía publicitaria.

Transcripción

Una vez que ya entendemos cómo funciona la iluminación en un programa de 3D, vamos a intentar aplicarlo en nuestra escena. He abierto aquí un archivo que los he dejado dentro de la carpeta recursos de archivos base que se llama escena texturizada final, porque he añadido los materiales del objeto que nos faltaba y lo tenemos preparado para poder empezar a iluminarlo. Voy a sacar un fotograma para que veamos nuestro punto de partida, dónde está y así podamos comprobar la diferencia con el resultado final. Muy bien, lo primero que vamos a hacer va a ser elegir el motor de render, vamos a venirnos aquí, vamos a asegurarnos que tenemos el motor de render físico, vamos a dejarlo de momento en bajo, para que vaya rápido el render, en la opción final tenemos que cambiarlo y voy a activar la iluminación global, vamos a sacarlo de aquí para que lo veáis, "efectos", "iluminación global", aquí estaría nuestro render de iluminación global y aunque lo más realista sería esta opción cuasimontecarlo, cuasimontecarlo también es verdad que es la más costosa por tiempos, así que vamos a intentar trabajar con cacher y radiancia y con mapeado de luz, vamos a dejarlo en profundidad máxima a 4 para así trabajar mejor. Vamos a hacer un render y vamos a ver qué pasa. Pues básicamente lo que va a pasar es que solamente vemos los materiales de las dos tapas porque están ligeramente autoiluminados dado que no hay ninguna luz en la escena, como no hay ninguna luz en la escena, no puede verse nada, lógico, ¿no? es un render realista, si no tenemos luces, aquí lo podemos ver porque tenemos una iluminación por defecto dentro de 3 Studio Max, para poder ver lo que estamos haciendo sin necesidad de iluminar la escena así que vamos a crear nuestra primera luz, vamos a crear una iluminación muy difusa y una iluminación que va a rellenar completamente la escena estamos buscando un tipo de fotografía de publicidad que se caracteriza por ser escenas tremendamente luminosas, para además conseguir una luz lo más suave posible y conseguir al mismo tiempo reflejos vamos a utilizar cajas de luz softboxes en inglés, le vamos a simular creando planos sobre los que aplicar nuestros materiales como fuente de luz, vamos a crear un plano, va a ser además grande, porque queremos que tenga muchísima luz, que recoja mucha luz y que refleje sin problemas, vamos a variar la orientación, vamos a decirle que sea ¿en z es? Eso es, en Z, vamos a colocarlo, delante de nuestra escena, no nos importe que atraviese un poco, no pasa absolutamente nada, vamos a dejarlo aquí por ejemplo, vamos a llamarlo luz frontal... ...y vamos a crear el material de la primera luz que vamos a llamar de igual manera, "luz frontal". Para crear el material solo voy a necesitar una propiedad que va a ser la de luminosidad y vamos a crear en ella un gradiente, un gradiente de tipo circular, aquí está... bien este gradiante, va ser justo al contrario va a ser lo más luminoso en el centro, blanco puro, y los extremos obviamente no va a ser negro, va a ser un gris medio, vamos dejarlo en torno a 60, algo así, este material también nos vamos a encargar de que la pestaña de iluminación esté activa la zona de luz de área para iluminación global de esta forma estamos convirtiendo este material en una luz de área válida, ¿de acuerdo? Para que no haya errores y no meta excesivo ruido en la escena. Vamos a aplicarlo a mi objeto luz frontal y vamos a hacer un render rápido vamos a verlo aquí, vamos a ver qué diferencia hay vamos a ver qué pasa, lo selecciono, ahora ya empieza a dibujar cosas, ya tenemos aquí nuestra primera impresión, siempre que iluminéis yo recomiendo que vayáis de no tengo nada de luz, a tengo toda la luz paso a paso, es decir, creando luz por luz para ver lo que necesitamos, ¿de acuerdo? No os cedeís y creéis cinco, seis, siete luces sin ver qué está pasando, es preferible que vayáis poco a poco que vayáis añadiendo luces, con detalle, con cuidado, de hecho esto me sirve para ver que voy a reorientar un poquito mi luz para que no sea, exactamente de la misma dirección de la cámara, porque no es muy interesante así, vamos a girarla un poquito y vamos a ver qué tal funciona, volvemos a repetir el render, me parece más interesante, ahora mismo el reflejo que estamos creando aquí un poquito menos podrá estar bien, vamos a dejarlo en 35 de todas formas, cuando tengamos todas las luces, iremos reajustándolas hasta que obtengamos todas. Vamos a continuar, vamos a crear otra luz, voy a duplicarla con un control seleccionado, vamos a llamarlo luz lateral derecha lateral derecha... ...voy directamente a dejarla a cero y cambiar el eje, más fácil, ¿verdad? Vamos a ponerlo en menos x para que oriente hacia adentro, la vamos a colocar aquí y vamos también a cambiar el material para que cada luz tenga su propio material y podamos controlarlos sin problemas en vez de luz frontal, esta será la luz lateral derecha, y se lo aplicamos, si volvemos a hacer render, vemos que ahora llega también luz por la derecha, tenemos dos tipos de reflejo y veis como está empezando a ganar la escena, como estamos empezando a construir, no solo a través de la luz sino también, a través de los reflejos, pues vamos a continuar como os decía quiero muchísima luz, así que vuelvo a duplicar, en este caso se va a llamar luz lateral izquierda, lo mismo con el material luz lateral... ...izquierda, se lo aplicamos y lo traemos a este otro lado volvemos a probar, vamos viendo cómo queda de nuevo ahora entra más luz por este otro lado, vamos ganando cada vez más ya solamente nos queda una, voy a duplicar la última que va a ser la luz superior igual con el material vamos a renombrarlo "sub" de superior, se lo aplicamos cambiamos la orientación... ...la colocamos aquí encima, nos venimos a la vista lateral la seleccionamos... ...aquí está... ...y venimos a ver el resultado. Bien, no está mal, vamos a compararla con lo que teníamos hace tan solo un momento, claramente, habremos ganado bastante, es de suponer, efectivamente, estamos ganando bastante, pero todavía no es lo que buscamos, yo quiero mucha más luz en la escena. Así que, voy a ajustar las luces, para que eso no sea así, voy a decir a la luz principal que la luminosidad sea mayor, voy a decirle que de hecho, suba hasta el doble, hasta 200 y para que tenga efecto, tengo que decirle que el modo de mezcla sea multiplicar ves que se ha subido muchísimo la luz si ahora hago render aquí vamos a ver que aquí tengo mucho más luz, ¿verdad? vamos a ver cómo queda eso es, aquí lo tenemos, ¿veis? creo que nos hemos pasado un poquito, vamos a bajarlo, vamos a dejarlo en 150, pero vamos también a ajustar el resto, la luz lateral derecha, vamos también a subirla un poquito, la que vamos a dejar más floja, va a ser la izquierda que la voy a bajar a 90 y la luz superior que también la vamos a subir un poquito, la subimos también un poquito y vemos el resultado. Bueno, esto va ganando por momentos, vamos a darle, todavía yo creo bueno, es que se nos ha olvidado... ...multiplicar el resto de luces, sino no vemos el efecto multiplicador de la luz, así que ahora sí, ahora sí lo tenemos, vamos a ver ahora cómo se ve. Pues yo creo que mucho mejor, ¿verdad? Solamente nos falta una cosa. Como ya estamos a punto de quemar nuestros objetos, voy a subir un poquito el valor del material, para que tenga también, más luz, voy a venirme al estudio y voy a aplicarle este material el del fondo, este material además, viene a decir que tenga a parte de este color, que tenga un poquito de luminosidad, ya lo tengo cargado, con un ligero tono verde para que me entone mucho mejor con la escena. Vamos a hacer el render y vemos cómo queda. Como podéis apreciar la escena ha ganado enormemente, todavía podremos ajustarla un poquito más, dándole algo más de luz, pero básicamente os haces una idea de cómo estamos iluminando cómo estamos sacando estos reflejos, como en definitiva estamos construyendo nuestra escena con la luz.

Cinema 4D práctico: Presentación de producto

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2:35 horas (24 Videos)
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Fecha de publicación:1/02/2017

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