El 14 de septiembre de 2017, publicamos una versión revisada de nuestra Política de privacidad. Tu uso continuado de video2brain.com significa que aceptas este documento revisado, por lo que te recomendamos que dediques unos minutos a leerlo y comprenderlo.

Maya 2017 esencial

Iluminación con sistema de sol y cielo

Prueba ahora LinkedIn Learning sin cargo y sin compromiso.

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
El nuevo sistema de sol y cielo de Arnold nos permite simular el rebote de la luz y la aparición de un sol y un cielo de manera muy realista y con poco esfuerzo por nuestra parte. El nuevo conjunto de herramientas que incluye genera representaciones de calidad en poco tiempo.

Transcripción

Esta versión de Maya 2017 incorpora por defecto el motor de representación Arnold y el caso que nos ocupa actualmente, donde hemos modelado una sencilla escena de ciudad, un pequeño barrio, una calle, nos va a ser de gran utilidad para poder demostrar el poder de Arnold con respecto a otros motores de representación. Por ejemplo, en el caso del planeta tierra teníamos una iluminación tan sencilla con la que realmente no hacía falta un motor de Render avanzado. Pero ¿qué ocurre en un caso como este en el cual necesitamos que la luz rebote? Pues vamos a ver cómo aquí nos va a venir muy bien. En primer lugar vamos a realizar una primera representación, pero no me extrañaré de que ahora mismo no aparezca nada realmente en la pantalla una vez más. Si no hay iluminación, si no hay una luz todavía en la escena es normal que en Arnold al menos todo se vea de color negro, todo se vea de color oscuro. Podría utilizar una luz como la que hemos usado antes, como por ejemplo en Create, en Lights, me voy a Directional Light, creo una luz como la del sol, roto la luz correspondientemente, renderizo por ejemplo con Arnold: pincho este botón para renderizar, y aquí vemos la escena con algo de iluminación de sol. Fijémonos como hay una característica de Arnold que pasa desapercibida pero no debería pasar desapercibida, que es la idea de que la luz del sol está rebotando, no sé si verás como esta parte de la fachada se ve, aunque no debería verse porque está en penumbra. Así que en Arnold tenemos un cálculo ultrarrápido y, diría yo, del rebote de la luz del sol. Pero tenemos, además de parámetros avanzados de iluminación –déjame que elimine esta luz del sol con el botón de suprimir–, tenemos luces específicas, luces avanzadas dentro de Arnold. Arnold no es solo una serie de parámetros de Render, sino que también nos va a proporcionar por ejemplo luces específicas para trabajar con este motor de Render. Así que me voy a ir al menú de Arnold, dentro de Arnold me voy a ir al menú de Lights y dentro de Lights veo que tengo una serie de luces específicas para trabajar con este motor de Render y tengo también compatibilidad con las luces clásicas y características de Maya. Yo en este caso quiero una luz un poco particular llamada 'Skydome', es una luz de cúpula celeste. Por tanto simplemente activo Skydome, observo como en el fondo ha aparecido, en el fondo se ha aplicado una gran cúpula luminosa, pero lo más interesante es que ahora realizo una representación y observo como la escena se ilumina mucho mejor. Observo como en la escena lo que aparece es como una gran luz de cúpula del cielo que me está rellenando toda la calle de color, pero yo quiero ir un poco más allá. Yo quiero que en lugar de tener un cielo blanco –fíjate que parece que sea un día nublado, un día inerte– quiero tener un cielo azul y quiero tener un sol concreto en la representación. Así que para esto voy a hacer lo siguiente: tengo seleccionado el Skydome Light Shape, y si no lo tuviera seleccionado simplemente hago clic y queda correctamente seleccionado. Observo como su color es un color blanco, yo puedo cambiar de hecho el color, por ejemplo si yo lo tinto de azul y renderizo otra vez comprobaremos como el color del cielo sale azul y por tanto todo el resto de objetos aparecen tintados de azul. Por yo no quiero blanco ni quiero azul, sino que quiero aplicar una textura. Por tanto me voy a Color, pulso el botón con los cuadros blancos y negros y de entre todas las texturas disponibles me voy a filtrar específicamente las texturas de Arnold y busco y busco y busco por la Phy, busco "aiPhysicalSky". Quiero un cielo físico de Arnold. Así que primero he seleccionado Arnold, segundo encuentro PhysicalSky y lo aplico al entorno. Al aplicarlo al entorno podemos comprobar como vuelvo a representar y veremos como aparecen en los objetos una serie de luces correspondientes a un sol, que en este caso se cuela por la izquierda, y a un cielo. Todo es casi perfecto, solo falta una cosa importante y es que me gustaría que este sol y este cielo, además de arrojar luz sobre los objetos, también aparecieran en el fondo. Así que esto lo voy a conseguir fácilmente de la siguiente manera: me voy a ir a parámetros de Render, los parámetros de representación los puedo obtener tanto con este botón como con este botón de aquí, de la pantalla. Son exactamente lo mismo, me llevan exactamente al mismo menú. Así que hago clic en este botón, me aseguro de estar dentro de la pestaña específica de Parámetros de representación de Arnold y observo que dentro de los parámetros de representación hay una pestaña desplegable llamada 'Environment', que es entorno. Dentro del entorno yo puedo especificar qué es lo que ocurre en el "Background", qué es lo que ocurre en el fondo, o bien qué efectos atmosféricos voy a introducir. Así que en este caso selecciono el Background, pincho el botón de Aplicar textura y observo que aparecen las opciones o bien de crear un 'Sky Shader' o bien de crear un 'Physical Sky Shader' o bien de crear un Right Swiftshader o bien de usar el sombreador que he utilizado anteriormente. Sobre todo me interesa utilizar el sombreador que he utilizado anteriormente para que estén conectados entre sí, para que cuando yo modifique uno se modifique tanto la iluminación como al fondo, se modifiquen los dos a la vez. Por tanto, selecciono el PhysicalSky, cierro esta ventana, puedo representar de nuevo, puedo renderizar de nuevo y observo como ahora además aparece no solo la iluminación en los objetos, sino también aparece el cielo en la pantalla. A continuación quiero demostrarte el trabajo con los parámetros de elevación y azimut para que veas cómo va variando la elevación del sol y su ángulo sobre la vertical. Claro yo ahora cambio la elevación y tengo que volver a realizar una representación para que veas los cambios. Fíjate como ahora la sombra llega hasta mitad del edificio, pero cada vez que quiero aplicar un cambio tengo que realizar un nuevo Render. Bien pues la idea es que no hay por qué hacer esto. Arnold es compatible con el botón IPR que nos permite realizar un renderizado interactivo. Con la representación interactiva vas a poder comprobar como a medida que voy modificando los parámetros de elevación y azimut van cambiando las sombras directamente en la pantalla. Si yo no toco los parámetros el programa va renderizando, va limpiando el grano, va afinando la calidad hasta darme un Render lo mejor posible, hasta darme una imagen con la mejor calidad posible. Pero en el momento en el que yo toco un parámetro el programa actualiza la representación para mostrarme cómo sería la escena con esa combinación de parámetros. De esta manera, por tanto, vas a poder jugar con los parámetros, vas a poder jugar con la representación, vas a poder jugar por una parte con la elevación y por otra parte con el azimut: la elevación es la elevación del sol en vertical mientras que el azimut es el ángulo del sol, hasta encontrar el efecto que más te guste. Y una vez hayas encontrado el efecto que más te guste ya puedes empezar a renderizar la propia imagen a calidad final.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.