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Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Huellas: interacción entre Illustrator y Cinema 4D

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En esta ocasión aprenderemos los flujos de trabajo entre Adobe Illustrator y Cinema 4D, descubriendo así cómo importar un diseño realizado en Illustrator para, posteriormente, dotarlo de dimensión y dejarlo listo para su animación en Cinema 4D.

Transcripción

Con el siguiente objeto vamos a prender un recurso que nos será muy útil de ahora en adelante, que es el de cómo importar diseños de Illustrator dentro de Cinema 4D. Vamos a abrir un diseño que yo he creado previamente, que es la huella de sangre, que es una ilustración muy sencilla realizada en illustrator en este caso. Voy a hacer doble clic en la mano para ajustarlo a la pantalla y como veis, pues nada, es simplemente una huella, en este caso roja, de lo que podría ser un pie descalzo que ha pisado sobre un charco de sangre. Para que Cinema 4D pueda leer un archivo de Illustrator, es recomendable guardarlo con un formato específico. Vamos a Guardar como, vamos a decirle el mismo nombre, no hay problema, y cuando le demos a Guardar, la versión que utilizaremos no será la de Illustrator CC, sino que vamos a ir a Illustrator 8. Esto va a garantizar la compatibilidad al 100 % en Cinema 4D. Si tenemos miedo de que nuestro archivo original tenga algún tipo de característica que no se conserve, no sobrescribáis como acabo de hacer yo, haced una copia y ya está, listo. Le decimos que sí, OK y vamos a ir a Cinema 4D, donde vamos ahora a importar este archivo. Vamos a decirle directamente Abrir, vamos a buscarlo dentro de la 'Media0, 'Imágenes', 'Huella sangre'. Aparece un cuadro de diálogo, lo vamos a dejar todo por defecto, aceptamos y aquí tenemos nuestra huella. Vamos a colocarla por encima de la rejilla para que sea más fácil su visualización. Como veis, lo que ha creado Cinema es un nulo con el nombre del archivo de Illustrator, que si desplegamos, vemos que tiene por separado cada uno de sus elementos. Yo ahora voy a querer en este caso los elementos por separado, así que voy a seleccionarlos todos, botón derecho y le voy a decir que lo conecte y elimine el original. De esta forma me crea una sola Spline, una sola la curva que ya puedo sacar –voy a borrar el nulo– y voy a renombrar como 'Huella de sangre'. Aquí lo tenemos. Ahora voy a orientarlo hacia el suelo, porque esto voy a quererlo en horizontal, con lo cual voy a girarlo en el eje Y -90 º y lo voy a dejar de momento centrado en el origen. Como estamos creando los elementos cada uno por separado, luego llegará el momento de incorporarlos todos en la misma escena, pero nos preocupéis, eso se hace de una forma muy sencilla fusionando archivos y ya veremos cómo hacerlo más adelante. Ya tenemos la huella de sangre, pero esta huella ahora mismo no tiene dimensión, son solamente una serie de curvas. Si yo hago "render" no veo absolutamente nada porque no es un objeto poligonal. ¿Cómo lo convierto en un objeto poligonal? Creando una extrusión. Para crear una extrusión me vengo a esta zona de aquí y elijo el objeto Extrusión. Como viene siendo habitual en Cinema 4D, echamos dentro del objeto Extrusión lo que queremos "extrusionar". Nada más hacerlo, como veis, ya se ha solidificado, ya sí es "renderizable", ¿veis? ¿Entonces qué tenemos que hacer ahora? Pues vamos a darle un poquito de grosor. Esto tiene que ver con los ejes X, Y, Z, no lo quiero en Z, lo quiero en Y, así que vamos a darle muy poquito grosor, solamente 2 y vamos a darle una pequeña tapa de tipo inicial solamente, Tapa con canto. ¿Para qué? Para que pueda tener un poquito de brillo cuando la luz incida sobre él. Para que no se extienda en exceso, voy a limitar mi forma, aquí lo veis. Justo me he equivocado, le he dado al que no era, no quería la Tapa inicial sino que quiero la Tapa final, ahora sí. Le doy cinco pasos. Y el radio, según le de más o menos, así voy a tener ese grosor. El hacer esto es porque la idea es que la sangre es viscosa y entonces vamos intentar que tenga un poquito de brillo cuando la luz incida sobre él en los bordes y dé más la sensación que estamos buscando. Vamos a dejarlo en 6. ¿Qué nos falta por hacer para terminar de construir nuestra huella? Porque ya tenemos una huella que es renderizable, que podemos dar materiales. Pues voy a querer doblarla y para poder doblarla voy a necesitar que tenga una subdivisión más o menos regular. ¿Cómo voy a hacer esto? Pues diciéndole que en vez del tipo de polígono sea N-gons, sean Cuadrángulos y que sea una cuadrícula regular. Como veis, acaba de aparecer una serie de subdivisión regular que me va a permitir doblar el objeto. Cuanto más baja sea la anchura, en este caso el parámetro del polígono, más resolución tendré, más fino será. Cuanto más alta sea, menos. Vamos a dejarlo en un punto intermedio y cuando ya tengamos que doblarlo ya comprobaremos cuál es la opción que necesitamos o que más nos conviene. En cualquier caso acabáis de ver una forma muy sencilla de incorporar diseños de Illustator dentro de Cinema 4D, para poder darles dimensión para poder crear nuevos objetos a partir de ellos.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

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3:34 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:18/08/2016

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