Modelado inorgánico avanzado

Hide select, meshsmooth y make planar

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En este video veremos cómo ocultar o visualizar los polígonos de un objeto, también explicaremos cómo agregarle subdivisión de forma local con la herramienta mesh smooth y, finalmente, cómo alinear los elementos seleccionados en un plano normalizado según la selección que tengamos.
06:05

Transcripción

Ahora vamos a ver herramientas adicionales de Editable Poly. Por ejemplo, vamos a ver cómo ocultamos o visualizamos polígonos que no queremos tener visibles en escena. Para esto, vamos a seleccionar este objeto. Voy a trabajar únicamente con esta parte y vamos a ir a Selección de polígonos. Imaginemos que estamos trabajando un detalle en esta parte del polígono y no quiero visualizar esta sección de polígonos. Entonces selecciono, y vamos a la opción de 'Visibility' y y selecciono 'Hide Select'. Al activar esta opción, lo que va hacer es ocultar la selección de polígonos. Listo. Seguimos trabajando y nuevamente cuando yo quiero volver a visualizarlos, basta con seleccionar cualquier polígono, vamos a la herramienta y seleccionamos 'Unhide All'. Esta opción me va a mostrar todos los objetos que yo tengo ocultos. Y ahora lo veo nuevamente en escena. Si es que yo quiero ocultar pero de forma invertida, hacemos lo mismo pero ocultamos lo que no tengo seleccionado. Y trabajo el detalle en esta geometría, sin necesidad de que me estorbe esta parte que quizás no la quiera visualizar en la escena. Nuevamente selecciono y hago Unhide All. De esa forma, yo puedo trabajar con la edición de polígonos cuando tenemos en escena muchos elementos que a veces en lugar de ayudar para la parte de modelado, están interfiriendo en la parte visual. De esa forma puedo trabajar mejor. Luego tenemos también la herramienta de 'Mesh Smooth'. El Mesh Smooth nos ayuda a subdividir la geometría cuando le quiero dar una curvatura. Por ejemplo, voy a seleccionar estos cuatro polígonos y voy a aplicar el Mesh Smooth. Eso está en la pestaña de Subdivisión. El Mesh Smooth lo que hace o lo que origina es una subdivisión de estos polígonos dándole una curvatura suave a esta sección y tratando de que no aumente las subdivisión a todo el objeto. Únicamente trata de conservarse en esta región. Vamos a ver cómo se aplica. Mesh Smooth, fíjense, acaba de agregar una subdivisión a estos polígonos únicamente en esta área. No ha subdividido toda la geometría. Si yo selecciono nuevamente, vamos nuevamente a Mesh Smooth, otra subdivisión, y vemos que esta parte ahora se ve más suavizada a diferencia que esta que está aquí. Esa es la función del Mesh Smooth, pero el coste de esto es que genera muchos más polígonos. Veamos entonces la otra forma de subdividir polígonos que es el 'Tessellate'. El Tessellate subdivide la geometría, pero sin darle curvaturas. Por ejemplo seleccionamos el Tessellate. Fíjense, ahora estos dos polígonos, cada uno de ellos se ha dividido en cuatro polígonos, pero si nos damos cuenta no ha generado una curvatura. Si yo hago lo mismo por ejemplo aquí y aplico Tessellate, no pasó nada, sigue siendo rectangular Pero si yo activo aquí y pongo Mesh Smooth lo que hace es, si se dieron cuenta, que aquí se pone un poco curvo porque lo que hace el Mesh Smooth es agregarle curvatura a las subdivisión. Ahora vamos a ver también la opción de 'Make Planar'. El Make Planar nos ayuda para poder alinear los vértices por la selección que tengamos. Por ejemplo, voy a seleccionar en este caso vértices. Vamos a ir a la parte inferior, seleccionamos todos estos vértices y digamos que nosotros queremos alinear. Desactivo esto que está aquí y esto que está aquí. Yo quiero alinear todos estos vértices, pero que estén en un mismo plano. Actualmente, uno está más arriba que otro, uno más a la derecha, etcétera. Para esto por ejemplo es bueno usar el Make Planar, que está en Align, Make Planar. Aplico, ahí está. Fíjense, automáticamente todos los vértices están en un solo plano y están formando una línea recta. Lo que hace el Make Planar es crear una Normal entre todos los vértices seleccionados y por esa Normal crea el plano, pero si yo quiero alinear exactamente en el Eje Z, porque Planar me crea un plano un poco inclinado, ahí está, vemos que está inclinado, ahora alineamos exactamente en el Eje Z. Selecciono Align y pongo Alinear en el eje Z. Listo. Ahora s, si vamos a vista frontal, vamos a ver... Aquí está alineado el Eje Z, ahí está. Fíjense, está recto en esa dirección, no está orientado como el Make Planar. Lo mismo sucede si es que yo quiero alinear en cualquiera de de los ejes A. Vamos a seleccionar por ejemplo todos estos polígonos. Selecciono y vamos a Align en Eje Z. Fíjense, se orienta nuevamente en el Eje Z. Si le digo orientarse en el Eje Y, de igual forma, en este caso en el Eje Y, se orienta en el Eje Y. Ahí está, totalmente recto. Fíjense, de esa forma entonces se usa Hide Select, Mesh Smooth y Make Planar

Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

3:40 horas (31 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:13/10/2016

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