3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Herramientas seams y pelt map

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Cuando estamos trabajando en las coordenadas de textura de nuestro personaje, básicamente lo que estamos creando son las costuras de corte. En este video aprenderemos cómo crear dichas costuras y, usando pelt map, veremos cómo expandir un objeto 3D y pasarlo al plano 2D.
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3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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