3ds Max 2017: Rigging de personajes

Herramientas para la creación de huesos

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Existen herramientas que nos permiten crear un hueso y, si ya lo tenemos creado, desde el panel de comando podemos realizar una serie de operaciones como editarlo, borrarlo, hacer un mirror de la pierna derecha a la pierna izquierda, etc.
04:30

Transcripción

En este video, hablaremos acerca de la creación de huesos. Para ello, vamos a ir a la herramienta Sistemas y en el botón Bones, vamos a crear en vista superior Top, presionamos T, creamos un hueso, hacemos clic y para dejar de crear este siguiente hueso, hacemos clic derecho. Ahora vemos que ese sistema de huesos siempre se va a componer de dos huesos. Uno de ellos es el hueso padre, que es el que va a tener mayor influencia dentro de un sistema de huesos. Este hueso de aquí que está en la parte derecha es básicamente para que me sirva de orientación cuando yo quiero vincular este objeto a otro. También me puede servir para generar articulaciones cuando yo tenga un controlador. Dentro de un sistema de huesos, ya existe una jerarquía. Si yo puedo apreciar, en la parte izquierda, habilito la opción de Huesos y me va a mostrar los huesos que tengo en esta escena: Bone 001 y Bone 002. Ya viene con una jerarquía. Yo lo puedo visualizar también en Schematic View. Nos acercamos, tengo los dos huesos y si yo sigo creando otro sistema de huesos –hago clic– fíjense que van apareciendo, en la parte derecha, todo el sistema que tienen estos huesos. De esa forma, también podemos decir que estos huesos ya tienen una jerarquía cada vez que uno los crea. Vamos a ver algunas herramientas más que tienen los huesos. Vamos a Perspectiva. Al seleccionar el hueso, en la parte derecha vamos a ver algunas herramientas. Estas herramientas, por ejemplo, me van a servir para poder darle orientación. Digamos que estoy creando el sistema de huesos para la columna vertebral. Entonces, necesito tener una guía para saber hacia qué lado está girando el objeto. También tiene la parte de abajo, la parte frontal, y la parte lateral. Yo puedo hacer que este hueso siga teniendo una forma, básicamente para referencia y saber hacia qué lado está orientando un hueso. Particularmente, yo siempre lo desactivo. Únicamente lo activo cuando estoy en la parte de la columna. Adicional a esto, tenemos una herramienta de creación de huesos. Eso lo encontramos el menú Animación y en Bone Tools. Aquí, por ejemplo, puedo editar el hueso. ¿Qué pasa si necesito que este hueso sea mucho más largo? Actualmente, yo no podría, porque este hueso ya fue creado de este tamaño. Pero si yo uso la herramienta Bone Tools, activo Bone Edit, al seleccionar únicamente el hueso hijo, yo puedo mover el hueso hijo, y automáticamente el hueso padre crece. Puedo editar esta forma. También me permite agregar nuevos huesos. Por ejemplo, selecciono la opción Refine, hago clic al centro del hueso y acabo de agregar un nuevo hueso. Puedo también eliminar un hueso: Delete Bone. Se elimina el hueso y me queda siempre el hueso hijo. Pero si yo no quiero que quede este hueco –quiero eliminar, pero que siga conectado– entonces es Remove Bone. Ahí está, podemos ver la diferencia. Así como esto, hay más herramientas para poder conectar huesos, para hacer, por ejemplo, un cambio de color. Si necesito cambiar el color de una pierna a otra, me permite hacer también un "mirror" de hueso. Por ejemplo, voy a seleccionarte este hueso en la parte derecha y aplicamos la opción de Mirror: selecciono, aplico Mirror y me hace un "mirror" para el hueso. Esto lo aplicaría cuando ya esté creando un sistema de huesos para un personaje. Si ya he creado la parte izquierda, puedo crear la parte derecha usando únicamente Mirror. Luego, también tengo en la parte inferior herramientas que me sirven, por ejemplo, para darle estiramiento a un hueso. Esta opción se llama Squash, que más adelante, cuando hagamos el sistema de huesos para un personaje, lo vamos a utilizar.

3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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