3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Herramientas de vértice en 3ds Max

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1272 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
Los vértices son un tipo de selección del Editable Poly que nos permite controlar cada punto de intersección entre dos o más líneas. Estos puede tener opción a extrusión, chamfer, connect, welding, break , etc.
05:34

Transcripción

Ahora veremos la herramienta de Vértices. Para esto estamos usando el archivo 'mano-robot'. Vamos a seleccionar un vértice y vemos qué tipo de herramientas tiene esta selección. Por ejemplo, selecciono un vértice y vamos a ir a la opción de Vértices y aquí nos muestra las herramientas que tiene este vértice. Por ejemplo, tiene el Extrude. El Extrude nos va permitir directamente poder manipular la extrusión de ese vértice donde la base se divide en cuatro vértices y la forma que genera es positiva hacia arriba y negativa hacia abajo. También tenemos la opción de hacer un Chamfer El Chamfer lo que hace es dividir ese vértice hacia los cuatro lados en la cual está unida con otros vértices. Por ejemplo en este caso, si yo quiero hacer un "chamfer" se divide en este lado, para arriba, para abajo y hacia los lados derecho e izquierdo. Seleccionamos por ejemplo Chamfer, hago clic. Fíjense, se divide el vértice para cada uno de los lados. Luego tenemos también la opción de Break, Break lo que hace es romper ese vértice en cuatro vértices. Selecciono por ejemplo y fíjense, ya está separado. Separa el vértice y lo divide dependiendo de cuantas líneas están interceptando ese vértice. Ahora tiene también la herramienta de Weld. Vamos aquí, Vértices, aquí estamos. Weld. Weld lo que hace es colapsar los vértices o soldar dos vértices y transformarlos únicamente en un solo vértice. Por ejemplo, selecciono ambos vértices. Vamos a mover lo más cercano posible, para que el Weld pueda funcionar. Listo. Selecciono ambos vértices, vamos a dar la opción Vértices y aplicamos Weld. Si no funciona, posiblemente sea por el valor de Weld. Vamos a abrir Settings, aquí nos indica que debe tener mínimo 0,1 metros, o sea 10 centímetros, para poder soldarse. Están muy separados, cierto entonces vamos a juntar un poco más. La idea del Weld es que los objetos se suelden siempre y cuando estén en un valor mínimo a esta distancia. Vamos a deseleccionar ahora y voy a aplicar Weld. Ahora sí se soldaron. ¿Se dan cuenta? Esa es la forma de trabajar con la opción Weld. Pero tenemos otra que es el 'Weld Target', ese es mucho mejor todavía. El Target. Fíjense, yo selecciono el vértice, hago clic y luego me sale una línea para indicarle hacia qué punto quiero que se mueva y ahí se aplica la herramienta Weld. Fíjense, suelto en este vértice y automáticamente se acaban de soldar. Lo mismo aplico aquí, de este punto al de debajo. Aplico Weld Target, selecciono y listo. Fíjense, tenemos nuestro vértice nuevamente unido y no está separado en diferentes polígonos. Luego tenemos también la opción de 'Remove'. Cuando yo quiera eliminar, por ejemplo, una línea de segmentos, digamos. Vamos a seleccionar Segmentos y voy a eliminar estos segmentos, Remove. Ahora regreso a Vértices y vamos a ver que quedan vértices sueltos. Estos vértices sueltos son de los que pertenecían a la línea. Entonces ¿cómo elimino estos vértices? No se usa el teclado Suprimir. Si yo hago eso, lo que hago es eliminar el polígono completo. Lo que se usa es la opción de 'Remove Vértice'. Selecciono y el vértice desaparece. De esa forma yo puedo eliminar todos los vértices que se encuentren, digamos, aislados o sueltos. Si nosotros tenemos un vértice como esto, que está en la mitad de un segmento lo tenemos que eliminar porque más adelante nos va a traer problemas. Así que esto es importante: no tener vértices sueltos. Revisamos y listo. Entonces ¿como elimino yo un segmento pero que incluya también los vértices? Vamos a ver cómo se hace. Selecciono todos los segmentos, entro a Loop y presiono la tecla Control y recién presiono el botón Remove. Fíjense, se acaba de eliminar el segmento y si nosotros vamos a Vértices, vamos a ver que ya no existen los vértices. Esa es la forma de eliminar los segmentos juntamente con los vértices. Luego vamos a tener algunas herramientas más que se repiten dentro de vértices, como por ejemplo están los 'Constraints' que nos permite solamente el movimiento en las líneas, en las caras y el movimiento en normal con respecto a la superficie que nosotros estemos seleccionando. Estas son algunas de las herramientas más importantes que tienen los vértices.

3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

3:40 horas (31 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:13/10/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.