3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Herramientas de simetría, soft selection y relax.

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Aquí aprenderemos a manipular esta nueva herramienta de 3ds Max 2017. La simetría dentro de UVW-unwrap es, quizá, la mejor actualización para el flujo de trabajo de texturizado de personajes. También veremos cómo suavizar o mover vértices sin deformar las coordenadas.
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3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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