3ds Max 2017: Texturizado e iluminación de personaje

Herramientas de simetría, soft selection y relax.

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Aquí aprenderemos a manipular esta nueva herramienta de 3ds Max 2017. La simetría dentro de UVW-unwrap es, quizá, la mejor actualización para el flujo de trabajo de texturizado de personajes. También veremos cómo suavizar o mover vértices sin deformar las coordenadas.
04:30

Transcripción

En ese video hablaremos acerca de simetría 'soft selection', 'relax'. Para ello usamos el archivo 'UVW- unwrap'. La simetría ha sido incorporado en esta nueva versión de 3ds Max y vamos a ver cómo funciona. Aplicamos 'unwrap', fíjense, en la parte inferior tenemos un botón que es 'simetría'. Esta simetría nos ayuda a no tener que trabajar doble en el 'unwrap' de un personaje. Por ejemplo, vamos a activarlo. Por defecto siempre aparece en el eje X, pero en mi caso la simetría es en el eje Y, así que lo seleccionamos y fíjense. Ahora vamos a seleccionar los polígonos, por ejemplo estos cuatro, le damos un 'grow' de selección y fíjense, automáticamente hacia el otro lado nos está generando la selección de simetría. Le vamos a poner proyección 'planar', también eje Y, y con esto ya tendríamos nuestro 'unwrap'. Fíjense, hicimos un solo lado, pero ya tenemos de ambas direcciones, tanto en la parte... creo que es frontal, y la parte trasera del personaje o el objeto en este caso. Selecciono, fíjense, uno está encima del otro, porque hemos hecho simetría, son exactamente iguales. Ahora vamos a ver la herramienta de 'soft selection', para esto selecciono ahora vértices. Fíjense, cuando yo selecciono un vértice y lo intento mover, siempre se mueve únicamente él, pero si yo quiero mover en grupo y que tenga una influencia sobre los demás vértices, vamos a activar la herramienta de 'soft selection'. Esta opción, vamos a ingresar un valor, me permite a mí mover un vértice pero que no se mueva solo, sino se mueva juntamente con los vértices que están alrededor de él. Vamos a poner un poco más, 30, ahora movemos ¿se dan cuenta? Tiene un movimiento suave para que no distorsione a nuestra geometría. Esto es muy usado cuando queremos suavizar dos superficies que están juntas, como por ejemplo quieren suavizar la unión entre los ojos y la nariz o los vértices que están en la oreja, que son muy complicados, entonces moviéndolo manualmente nos podría tomar mucho tiempo, que hacerlo activando la opción 'soft selection'. Es muy importante usar esta herramienta. Luego está la opción de 'relax'. Fíjense, yo voy a empezar a distorsionar todos estos vértices a cualquier dirección y luego vamos a usar la herramienta de 'relax' y lo que va a hacer esta herramienta es volverlo a suavizar. Fíjense, yo selecciono todos ellos y le vamos a dar clic derecho, está aquí Relax en la opción de Settings. Ingresamos, aquí hay varias opciones, entre estas la que nos funciona mejor siempre ha sido el Relax por polígonos. Yo selecciono esta opción, acá hay la cantidad de iteraciones que va a tener, la intensidad y el estiramiento. Este estiramiento pongamos como mínimo 0,1 porque ese 0 hace que la geometría esté tensa y no nos permite que se puedan estirar los polígonos, entonces es recomendable dejarlo en 0,1. Pongo Star Relax y fíjense nuevamente. Cierro listo, ya tenemos nuestra geometría otra vez con los vértices ordenados. Esto es lo que hace la herramienta 'relax', siempre lo vamos a aplicar cuando tengamos vértices donde se estén cruzando o se estén interceptando uno sobre otro. Entonces siempre aplicamos 'relax', soldamos vértices, juntamos secciones de polígonos para que tengan un solo grupo y también ahora usando la simetría de la nueva versión 2017.

3ds Max 2017: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:29/08/2016

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