Modelado inorgánico avanzado

Herramientas de selección en 3ds Max

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La forma de seleccionar elementos dentro del modelado puede ser muy importante cuando deseas mayor productividad. Aquí veremos las herramientas de selección en las distintas categorías del objeto, selección de vertex, edge, borde, etc.
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Transcripción

Ahora vamos a ver los tipos de selección que tiene una geometría. Para esto estamos usando el archivo Mano-Robot. Aquí yo acabo de ocultar la vista del Panel de Comandos. Vamos a trabajar únicamente con el Editor Graphite Model Tools vamos a activarlo, que está en la parte superior y aquí voy a seleccionar, por ejemplo, cualquier tipo de sub-objeto. Los subobjetos están en la parte inferior o también llamados subelementos. Por ejemplo, voy a seleccionar los vértices. Aquí nosotros tenemos cinco formas de seleccionar los componentes de una geometría: estos son los vértices, tenemos también los segmentos que puedo acceder con la tecla número dos. Puedo acceder también a los bordes con la tecla número tres y lo que hace Bordes es seleccionar los espacios que tienen agujero. Por ejemplo, podemos encontrar alguno por aquí que tenga agujero. A ver si aislamos este objeto. Fíjense, aquí en la parte inferior esta geometría tiene un borde y si lo selecciono con Borde vamos a ver que seleccionamos toda la línea que está en ese borde. También esto lo puedo hacer con segmento. ¿Se dan cuenta? Lo puedo seleccionar con segmento. De igual forma selecciona todo lo que está al borde, pero con la herramienta de bordes simplemente le damos un clic. Ahora también vamos a tener la opción de seleccionar polígonos con la tecla número cuatro. Fíjense que cambia mi tipo selección y los polígonos vienen a ser las caras. Esas caras pueden ser de cuatro lados, tres lados, cinco, dependiendo. Normalmente, cuando se trabaja en el modelado de un objeto siempre se hace con polígonos de cuatro lados. Si es que por ahí se escapa uno de tres lados o uno de cinco, posiblemente, porque se le ocurrir a veces, Es aceptable porque al fin y al cabo cuando nosotros aplicamos un Turbosmooth, estos polígonos de cinco lados se convierten en uno de cuatro y un polígono de tres. Pero si es que nosotros tenemos un polígono de tres lados, en parte es donde, por ejemplo, es importante una articulación como puede ser en un personaje en el rostro no puede haber triángulos en esa área. Puede haber triángulos en áreas donde no hay mucha articulación. Entonces importante saber en qué casos puedo tener quizás un triángulo escondido o si en el mejor de los casos queremos trabajar al cien por ciento sin errores, tengamos todos los polígonos de cuatro lados. Y finalmente está la selección en grupo que viene a ser todo el elemento. Lo puedo hacer básicamente también esto si selecciono podría hacer esto pero la selección en grupo no se hace de forma rápida, con un solo clic. Ahorita es simple, pero cuando tengamos muchos objetos, por ejemplo, vamos a seleccionar por aquí un objeto que tenga varios elementos. Puede ser este, este de acá está agrupado vamos a desagruparlo Ungroup Este también está agrupado Ungroup todos los objetos están agrupados aquí. Quiero seleccionar una sección, por ejemplo esto. Fíjense este componente de la parte de la mano es un objeto que está compuesto por dos elementos: la parte superior y la parte inferior. Con polígonos yo tendría que hacer sí quiero seleccionarlo, esto por cierto. Pero con elementos, simplemente hago clic en cualquier área y automáticamente lo selecciona. Básicamente el elemento es para eso seleccionar grupos de polígonos que pertenecen a un mismo objeto. Luego están las herramientas de selección que hacen más rápida la forma de trabajar. Por ejemplo: yo quiero seleccionar en forma grupal cierta cantidad de vértices por ejemplo que éstos. Seleccionó estos vértices, presiono el botón Grow y esto empieza a crecer. Nuestra selección empieza a crecer partiendo de los vértices que yo tenga seleccionados. Si presionó Shrink, lo que hace es lo contrario. Yo puedo tener todos estos y con Shrink empiezo a disminuir mi selección. Luego tenemos también la herramienta de Loop. Loop lo que hace es seleccionar las líneas que son continuas. De este caso vamos a cambiar mi tipo selección ahora con segmentos doble clic y fíjense, se selecciona como un Loop, pero yo lo puedo hacer simplemente seleccionando, clic en Loop y también selecciona, o la opción más rápida sería Quick Loop, jíjense, selecciono este icono, hago un solo clic que automáticamente selecciona todas las líneas que están en esa área. Luego tenemos también la selección Ring. El Ring selecciona los segmentos que son paralelos ,por ejemplo, quiero seleccionar vamos a desactivar esto quiero seleccionar todos los elementos que sean paralelos a este seleccionado. Entonces, pongo Ring. Fíjense, automáticamente me selecciona todos estos elementos. También puedo activar la selección rápida Quick Ring un clic y suficiente para poder seleccionar también los segmentos que están en forma paralela. Estas son las herramientas, digamos mucho más sencillas de trabajar al momento de querer seleccionar segmentos, vértices, polígonos etc. Ahora, dentro de esta nueva versión 2017, la forma de seleccionar polígonos se hace mucho más sencilla. Por ejemplo: vamos a visualizar nuestra geometría y voy a seleccionar un tipo de geometría que tenga más polígonos. Por ejemplo: puede ser éste que está aquí. Vamos a desactivar como grupo. Ahí lo tenemos, fíjense. En esta nueva versión, la forma de seleccionar polígonos la hace mucho más interactiva y yo presiono la tecla Shift y automáticamente vamos a seleccionar seleccionamos el objeto ahí está eso es lo que quería mostrarles fíjense, presiono esa es, fíjense, nosotros podemos controlar esta selección, tenemos algún problema con esta geometría. A ver, vamos a probar en un plano, no pasa nada porque quiero probar una su perficie creada desde el inicio. Vamos a como está nuevamente en nuestra geometría, creamos un plano quiero mostrarles cómo funciona esta nueva herramienta que vino en esta versión. Creo un plano le aplicamos su división, a ver veinte y veinte Lo convertimos a Editable Poly y ahora vamos a aprobar la selección con polígonos. Selecciono, hago clic en un polígono cualquiera y ahora ahí está, ésta es la herramienta que les quería mostrar. Posiblemente, en la mano del robot no funcionaba porque no tenía quizás muchos polígonos pero ésta es la forma. Por ejemplo: yo quiero seleccionar en esta dirección, hago clic, primero para acá luego en medio y al centro, ¿cierto? y luego por ejemplo en esto quiero hacer una reducción de polígonos puedo jugar con Shrink. Nuevamente vamos a hacer ahí, listo. Grow, por ejemplo o Shrink ¿se dan cuenta? esa es la forma de poder trabajar entonces con Editable Poly y las herramientas de selección.

Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

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Fecha de publicación:13/10/2016

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