3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Herramientas de segmento en 3ds Max

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Veamos cuáles son las herramientas de edición de segmentos: chamfer, connects, extrude, bridge… y, entre todas ellas, también veremos split, una herramienta que puede cortar en varias partes un modelo 3D.
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Transcripción

Ahora vamos a ver algunas de las herramientas principales de la selección de segmentos. Una de ellas, por ejemplo, es también la opción de 'Extrude'. Yo selecciono un segmento vamos a las opciones de 'Edge' y también tiene la opción de Extrude. Hago clic encima y vemos el Extrude aplicado a ese segmento. Adicional a esto tenemos otra opción que es el 'chamfer'. El chamfer nos sirve para darle una curvatura a segmentos que se encuentran justamente en las esquinas. Por ejemplo, vamos a aplicar a este que está aquí. En este caso no quiero aplicar chamfer únicamente a esta, sino a toda la línea que está en esta parte. Entonces seleccionamos Quick Loop, hacemos un clic. Listo, ahora sí lo tenemos. Hay que presionar bien el botón para poder usarlo. Ahora le vamos a aplicar la herramienta de chamfer. El chamfer lo que nos va a permitir es crear, como les vuelvo a repetir, esa división de segmentos para que nuestros bordes, que son bordes rígidos, se vuelvan más curvos. Yo puedo aplicar de dos formas el chamfer, vamos a verlo. La primera es simplemente seleccionando el botón Chamfer, muevo el cursor sobre el segmento y simplemente presionamos y arrastramos. Y ahí creamos una división del segmento y ahora nuestra geometría se ve un poco más con suavidad en la esquina, tiene más curva. Y si nosotros hacemos la segunda forma, por ejemplo, nuevamente Chamfer. Pero le vamos a dar en el Settings, aquí en la flecha Chamfer Settings. Aquí también nos permite desdoblar los segmentos. Fíjense, ahora tenemos dos segmentos. Pero, adicional a esto, puedo ingresar cuántos segmentos quiero que haya en el centro. Por ejemplo, le voy a decir dos segmentos. Y si nos damos cuenta, esta parte ya dejó de ser recta y ahora hace un poco más curva. Eso es el uso más importante del Chamfer: desdoblar los segmentos principalmente en los bordes. Damos OK, hacemos lo mismo en este punto, vamos a ver. Quick Loop, aplicamos Chamfer, Settings. Y siempre lo que hace el Chamfer o cualquier herramienta que usamos de Editable Poly es recordar los últimos parámetros con los que hemos usado esta herramienta. Si nos damos cuenta, nosotros ya hemos usado esto al otro extremo y hemos agregado también una línea en la parte central y esos parámetros se quedan guardados y se muestran la siguiente vez que usamos la herramienta. Esta también es una herramienta muy usada dentro de segmentos, la cual genera suavidad a los bordes. Ahora vamos a usar también la herramienta de 'Bridge'. Por ejemplo, ¿para qué nos sirve Bridge? Vamos a aislar este objeto. Digamos que yo quiero unir. Vamos a seleccionar estos segmentos, vamos desactivar Quick Loop. Ahora sí. Digamos que quiero unir este segmento con el que está aquí, al frente. Como están separados, una opción sería por ejemplo crear un nuevo polígono como un plano y luego, con la herramienta de vértices y soldar vértices, que ya lo hemos visto. Simplemente podemos arrastrar y colapsar los vértices. Sería una opción, pero muy larga, ya que dentro de la selección de segmentos nosotros tenemos por ejemplo la opción de Bridge. Bridge lo que hace es juntar dos segmentos que nosotros tenemos seleccionados. Siempre en cuando esos segmentos pertenezcan al mismo objeto. Ahí nos muestra la imagen, por ejemplo, cómo funciona Bridge. Yo selecciono, le doy Bridge. Ahí está. Está demorando la actualización de nuestro "viewport". Fíjense, acaban de unirse estos dos segmentos que teníamos en esta geometría. Ahora vamos a usar la herramienta, damos Control+Z. Usamos la herramienta Bridge, pero en Settings. Selecciono y vamos a ver que el Bridge, pero con la opción de Settings, nos permite agregar subdivisiones en esta parte del polígono. Ahorita por defecto viene uno, le puedo dar dos, tres, cuatro, ¿OK? Luego le puedo dar también que esto se vuelva un poco más expandido o estén contraídos todos estos polígonos. Lo puedo hacer con esta herramienta. Lo vamos a probar aquí a ver. Vamos a desactivar esto para ver cómo funciona. Desactivamos estas dos. Voy a desagrupar este objeto: Ungroup. Listo, estos dos objetos los vamos a separar solamente para hacer la prueba. Como les voy a comentar, tienen que ser segmentos del mismo objeto. Estos dos objetos diferentes. Aquí, si yo selecciono Bridge, por ejemplo, no funcionaría si es que quiero unir con un segmento de este objeto. Tiene que ser el mismo objeto. Y para eso simplemente hay que usar la herramienta 'Attach'. Attach vamos a encontrarlo damos un clic derecho, Attach, hago clic a esta geometría, OK, y fíjense ahora son parte de un solo objeto. Digamos que yo voy a eliminar uno de esos polígonos. Selecciono un polígono, por ejemplo este. Y selecciono el de aquí. Lo eliminamos. Y ahora vamos a usar Bridge. Para ello selecciono Bordes, porque como es un agujero es más fácil seleccionar los bordes, y con la opción de Segmentos nos vamos a Edge. Ingresamos a Bridge, Bridge Settings. Ahí vamos a ver, ahí está, ahora sí. Fíjense, ahí vemos cómo se unen estos dos agujeros, cada uno de un objeto diferente. Y nosotros le podemos dar este giro que tiene. Yo puedo controlar por ejemplo esto aquí. El 'Smooth' es para aplicarle una suavidad ahí a los polígonos. Ahí está bien. Y luego esto es para la cantidad de giro que va a tener. No se nota actualmente, pero nos ayuda a ver en qué ángulo se van a conectar estos dos polígonos. De esa forma entonces vemos el uso de la herramienta Bridge. ¿OK? Segmentos. ¿Qué más tenemos en segmentos? Vamos a ver que tenemos la opción también de 'Split'. El Split nos ayuda a cortar una geometría. Por ejemplo, selecciono en Edge lo que voy a usar con Split. Vamos a seleccionar, damos aquí Split, y esto divide la geometría alrededor de ese segmento seleccionado. Split, ya está. Ahora vamos a ver el polígono, fíjense, ya lo acabamos de separar mediante esa línea que estaba seleccionada. De esta forma entonces vemos el funcionamiento de segmentos.

3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

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Fecha de publicación:13/10/2016

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