Modelado inorgánico avanzado

Herramientas de polígono en 3ds Max

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Aprendamos a aplicar extrude a los polígonos, también a diferenciar entre un extrude de tipo local y un extrude de tipo grupal. Veremos el uso de la herramienta flip cuando tengamos en alguno momento los polígonos invertidos.
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Transcripción

Ahora veremos las herramientas de Polígonos. Quizás este tipo de selección, que es los Polígonos o las Caras, sea la más importante para empezar a construir nosotros un modelo. Por ejemplo, vamos a empezar con la selección de cualquier polígono de este modelo. Seleccionamos Polígonos. Lo puedo seleccionar con control si quiero hacer más selecciones. Y las principales herramientas dentro de Polígonos están dentro del Grupo Polígonos y está por ejemplo el Extrude. Como ya sabemos, el Extrude nos genera una Extrusion positiva o negativa dependiendo del valor. Vamos a seleccionar aquí, vamos a hacer parámetro positivo o negativo. ¿Se dan cuenta? Otra opción del Extrude es también la orientación que va a tener el Extrude. Vamos a seleccionar por ejemplo, a ver... Desactivamos esto y voy a seleccionar este que está aquí. Vamos a desactivar los grupos. Ahora entramos a los Objetos de polígono. Fíjense, seleccionamos todos los polígonos que está en la parte izquierda y aplicamos Extrude. Polígonos, Extrude en Settings, para tener mayor control, y fíjense, automáticamente la extrusión que tienen estos polígonos es en la orientación local. Es decir, en la orientación que tiene esta superficie. Si yo cambio este tipo de extrusión de local a global, los Extrude serían en otra dirección. En esta flecha puedo seleccionar por ejemplo A Group, Cambio a Local. Ahí está, estaba diferente activado. Fíjense, ahí nosotros estamos viendo la dirección que tiene el Extrude en modo Grupal y en modo Local. Vamos a cambiar a Group. Ahí es diferente. Y la tercera opción es hacer un Extrude, pero por cada polígono que hemos seleccionado. Selecciono varios polígonos, ¿Qué hace esto? Pareciera que no hay diferencia, pero yo le doy clic en OK y si selecciono una cara, vamos a ver que esto es un objeto independiente. Y puedo seleccionar y mover acá lado o acá dirección. Esa es la forma de hacer un Extrude, pero de forma independiente cada polígono que hemos seleccionado. Luego, ¿que más tiene la Selección de polígonos? Por ejemplo vamos a trabajar por este lado. Selecciono estos cuatro polígonos, vamos a la opción nuevamente de Polígono y vamos a usar 'Bevel'. De igual forma, vamos a usar el 'Bevel Settings'. El Bevel Settings funciona de la siguiente manera: tiene dos formas de hacer la extrusión. La primera es el valor que sobresale, ya sea positivo o negativo. Y la segunda es el valor de la parte seleccionada. Esto lo comprime o lo expande. Vamos a ver que con valores positivos expande y con valores negativos comprime. Entonces el Bevel funciona de esa forma. Es como un Extrude aplicado, pero tiene un adicional de comprimir o expandir los polígonos que tenemos seleccionados. Así como el Bevel, también hay una herramienta llamada 'Inset'. La herramienta Inset únicamente lo que hace es crear una nueva selección de polígonos con la que nosotros hemos seleccionado. Por ejemplo vamos a Polígonos, vamos a Inset, en Settings. Y fíjense, se crean nuevamente unos polígonos, en este caso cuatro polígonos, de los mismos cuatro polígonos que ya habíamos seleccionado con anterioridad. Fíjense, vamos a cancelar, tenemos los cuatros polígonos, aplicamos Inset. Se crean los cuatro polígonos, pero la parte interna es como si estuviésemos insertando nuevamente esos cuatro polígonos, pero se crean las conexiones correspondientes a cada Vértice. Le damos a OK, por ejemplo, y lo que puedo hacer es moverlo un poco más hacia arriba. Fíjense, tiene un efecto similar a un Bevel ¿no es cierto? Hace un Extrude y controla la parte superior en Expandir o Contraer. Eso también es muy útil cuando empezamos a trabajar un modelado ya complejo. Luego tenemos la herramienta también de 'Flip'. El Flip básicamente voltea los polígonos. Yo selecciono y aplico Polígono, Flip, y vamos a ver que ese polígono se va a colocar de un color negro. Ahí nos damos cuenta, el tipo de redes no nos está permitiendo visualizar. A ver, pongo Estandar, Edge. Lo podemos visualizar en el Render. Pero si nos damos cuenta, fíjense, yo selecciono, tiene un color diferente a esta selección de los polígonos. Aquí se pone un color más oscuro. Lo podemos visualizar en el Render, a ver... Vamos a ocultar. Si yo renderizo esta parte, este polígono debería colocarse oscuro o en todo caso transparente. Vamos a mandar un Render de prueba. Ahí está, ahí vemos,. Fíjense, el Flip lo que hace es voltear el polígono. Esta cara que está en la parte visible para el usuario se voltea y esto se ve transparente. Eso hace Flip. Normalmente, a veces cuando importamos archivos desde otro software, al traerlos a 3D Max, algunos polígonos se invierten. Lo que nosotros tendríamos que hacer es seleccionar esos polígonos y aplicarles la herramienta de Flip.

Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

3:40 horas (31 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:13/10/2016

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