3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Herramientas de borde y elemento en 3ds Max

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Veamos cómo funcionan las herramientas de la selección de borde y también de la selección de elementos de un objeto, aprenderemos también el uso de la herramienta attach y detach como elemento o como clon.
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Transcripción

Ahora veremos las herramientas de 'Borde' y 'Elemento'. Esta dos herramientas son muy poco usadas, pero en algunos momentos nos pueden sacar de apuros donde no tendríamos que estar seleccionando segmento por segmento y el Borde nos ayuda en ese caso. Por ejemplo, vamos a ver donde aplicamos eso. Voy a seleccionar esta polea que está en la parte de los dedos, vamos a seleccionar aquí. Por ejemplo, digamos que quiero seleccionar –vamos a seleccionar Segmentos–, quiero seleccionar todos estos segmentos que están aquí. Si yo selecciono un segmento y le doy doble clic para que seleccione todo esto, no lo puedo hacer. ¿Se dan cuenta? Entonces, en este caso lo que nosotros podríamos hacer es primero seleccionar el polígono, luego hacer un Inset. Se crea un Inset y aquí recién podemos seleccionar el borde de este segmento. Seleccionamos, doble clic y nos damos cuenta que recién puedo seleccionar. Otra opción de seleccionar esos segmentos es de la siguiente forma: selecciono este polígono que está aquí, que es un círculo entero y le digo que se va a convertir a selección de borde, que sería la parte que está justamente en esta sección. Para ello, le doy clic derecho y le voy a decir convertir a Edge. Es decir, el polígono que tengo seleccionado se va a convertir a una selección de segmento. Y ahí tenemos nuestro polígono. Ahora se convirtió a una selección de segmento. Si eliminamos esto –vamos a ver el uso por ejemplo de la herramienta Borde–, si eliminamos, y ahora digamos que quiero rellenar este agujero. Podría ser simple si es que yo digo OK vamos a usar la herramienta Bridge. Selecciono uno, selecciono el siguiente y le aplicamos Bridge. Aquí está, listo, Bridge. Ahora imagínense las veces que van a usar Bridge para rellenar este agujero. Entonces, en este caso a nosotros nos sirve mucho más usar Borde. Selecciono Borde, vamos a ir a la herramienta de Cap Poly. Fíjense, seleccionamos el borde y aplicamos el botón Cap Poly. Listo. Y ya tapamos el agujero que tenía este polígono. Si no lo encontrábamos, también lo encontramos en clic derecho, clic derecho, aquí también tenemos Cap. Esa es la forma de usar la herramienta de Borde. Y luego la selección para cualquier tipo de agujero o borde que tenga nuestro modelo. Luego la de 'Elemento' nos va a permitir seleccionar, como ya habíamos mencionado, seleccionar los elementos dentro de un objeto. En este caso por ejemplo si yo selecciono un objeto que tenga varios elementos, lo que habíamos seleccionado, desactivo esto, esto que está aquí. Vamos a desagrupar: Ungroup, nuevamente Ungroup y finalmente Ungroup. Listo, ya está. Digamos que yo quiero separar estos objetos ¿OK? Simplemente lo que hago o lo que haría sería: selecciono como elemento y le digo ahora que esto se separe con 'Detach'. El Detach lo que hace es separar este elemento del objeto, que en este caso serían ambos. Para esto seleccionamos la opción Detach, esto que está aquí: Detach. Fíjense, selecciono y me pregunta si es que yo quiero separar este elemento pero conservar la que existía actualmente. Yo le voy a decir que sí, por ejemplo, Detach y Clonar. Es decir, se va a separar pero quedará uno en su lugar. Selecciono Detach y Clonar, pongo OK, Fíjense, voy a desactivar esto, selecciono nuevamente la geometría, separo y sin embargo queda uno clonado sin dañar nuestra geometría original. Eso es la opción de Detach y he activado la opción de Clonar. Ahora vamos a separar lo mismo. Detach, desactivo esta opción y le voy a decir OK. Aquí sí se separa y se vuelve un objeto independiente. ¿Se dan cuenta? Y la tercera opción es: seleccionar por ejemplo estos objetos, todos ellos, con Polígno. Vamos a desactivar esto que está aquí. Y vamos a usar nuevamente Detach. Y lo que voy hacer es indicar que voy a hacer un Detach como elemento. Es decir, estos grupos de objetos no se van a separar de la geometría, pero van a simbolizar un elemento nuevo. Vamos a dar OK. A simple vista parece que no pasó nada, pero cuando yo seleccione ahora como elemento, si yo doy clic aquí, el elemento sería únicamente hasta esta parte. Fíjense, clic. Tenemos un elemento y aquí tenemos otro elemento. Así yo puedo seleccionar entonces grupos de polígonos, hacer un Detach como elemento y luego cuando quiero referirme a un grupo en especial, simplemente hago un clic y vamos a ver que se seleccionan únicamente estos polígonos. Entonces de esa forma trabajan la herramienta de Borde y Elemento.

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Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

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Fecha de publicación:13/10/2016

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