3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Herramientas curve tool y pose tool

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Esta herramienta nos permite crear una curva sobre la superficie de nuestro modelo 3D y usarlo como una trayectoria para nuestros pinceles de escultura o pintado. También podemos modificar la pose de nuestro modelo usando la herramienta pose tools.
06:11

Transcripción

En este video hablaremos acerca de herramientas de curvas y pose. Por ejemplo, ¿qué pasa si es que nosotros necesitamos darle una pose dentro del Mudbox a nuestro modelo? Para ello vamos a usar las herramientas de Pose Tools. En la parte inferior, por ejemplo, está la opción de crear un 'joint'. Es como crear articulaciones dentro del modelo. Vamos a darle más subdivisión a nuestro Tiranosaurio Rex, Shift+D, "level" 1. "level" 2, hasta el "level" 3. Listo. Ahora vamos a ubicarnos en vista lateral. Para que se vea mucho mejor y más preciso, en la vista lateral vamos a cambiar la forma de visualizar los objetos. No en la opción perspectiva, sino en ortográfica. Ahora sí, vista Left, perfecto. Vamos a crear un 'joint'. Fíjense. Los 'joint' son puntos donde nosotros vamos a tener articulaciones. Por ejemplo, las articulaciones pueden tener una área en la cual nosotros determinemos si es que es bien extendida esa área para la articulación. Vamos a ver cómo funciona. Si yo roto, fíjense, rota toda esta superficie. Más o menos a partir de aquí se nota la curva. Si es que yo creo el 'joint' con el área muy pegada, al momento de articular, fíjense, se hace como que muy rígido el giro. Entonces, nosotros vamos a determinar justamente esa área. Vamos a girar un poco, giramos la cola, mucho ahí, y luego nuevamente giramos de aquí para arriba. Rotar, listo, ahí tenemos la opción de poder crear las poses de los personajes, usando Pose Tools. También puedo cambiar el pivote. Fíjense, yo tengo este 'joint', cambio el pivote, por ejemplo, aquí. Y ahora cuando rote, va a usar este pivote de rotación, y fíjense, nosotros podemos crear esa curva. Pero en este caso, no es bueno que se vea de esa forma la cola de nuestro Tiranosaurio Rex. Ahora vamos a ver las herramientas de curvas. Las curvas nos van a permitir crear detalles con mayor control. Por ejemplo, yo en este punto quiero crearle un detalle en la parte de la boca. Si lo hago directamente con el pincel, vamos a ver, bajamos el radio del pincel. Le quito la opción de usar 'stamps' y vamos a invertir a la función hacia dentro. Ahí está. Tratemos de hacerlo manualmente: uno... se me pasó la mano. Pero fíjense, manualmente, al momento de crear cualquier tipo de detalle en la cual no sea simplemente hacer puntos pequeños, sino una trayectoria un poco más larga, en este caso por ejemplo la parte la boca, es más sencillo si es que nosotros usamos curvas. Por ejemplo, vamos a ir Control+Z, vamos a editor de curvas, creamos una curva y lo que vamos a hacer es lo siguiente. Vamos a activar en la parte inferior la opción de Stroke. El 'stroke' es una guía que nos va a permitir tener un radio y a partir ese radio, nosotros podemos determinar hacia qué dirección vamos creando. Esto nos permite tener mayor control de la curva. Selecciono, fíjense, puedo terminar ahí, continúo nuevamente, selecciono otra vez y listo. Dejo la curva ahí. Y ahora si yo regreso a los pinceles de escultura, vamos a seleccionar nuevamente. Fíjense, vamos a ver que la intensidad que tiene... bajamos el tamaño, ahora pasamos el cursor y automáticamente nuestro pincel se pega a la línea que ya tiene creada en la parte de la boca. Vamos a pasar con cuidado... a ver, nuevamente. Acá hay un pequeño detalle, así que lo hacemos al revés. Listo. Lo hacemos aquí también. Aquí hay un pequeño problema, pero lo hacemos en el lado invertido y no pasa nada. Aquí también se encuentra. Terminamos, listo. Eso nos ayuda para, por ejemplo, crear más detalles en esta parte. Digamos, yo creé la parte del agujero en la boca, pero quiero crearle... un 'flatten' a los polígonos. Uso la misma línea para aplicar otro tipo de detalle. Fíjense, vamos a hacer el costado. la parte de abajo, arriba... Siempre la línea va a estar dentro de la escena, a no ser que nosotros queramos borrarla por completo. Vamos aquí, borramos con la tecla D. Aumentamos el radio y desaparecemos a la línea. De esa forma nos permite tener más control de nuestros pinceles donde haya que crear detalles más largos sobre una trayectoria. No solamente haciendo clic sobre un punto y creando detalles pequeños, no, sino detalles más largos, como por ejemplo, no sé, pueden ser los detalles de la parte de toda la cola. Quieres crear los detalles desde el inicio hasta el final, entonces ahí nos sirve las curvas. Eso serían las herramientas curvas y Pose Tools.

3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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