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3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Herramientas connect y cut en 3ds Max

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Si en algún momento deseas conectar vértices que se encuentran en caras diferentes, entonces estas dos herramientas son las más usadas por los artistas digitales. Las podemos usar juntamente con snap de tipo vertex para un mejor resultado.
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Transcripción

Ahora veremos las herramientas de 'Connect', 'Cut' y 'Slice'. Por ejemplo, digamos que nosotros queremos conectar estos vértices que están aquí con cada uno de los vértices que forman este rectángulo. Para esto entonces seleccionamos Vértices y lo que voy hacer es lo siguiente: selecciono un vértice, Control, Control aquí también y vamos a usar la herramienta de 'Conectar'. Para esto, está dentro de la opción, por ejemplo, Loops y aquí encontramos Connect. Seleccionamos y también nos muestra en la gráfica lo que hace esta herramienta. Connect y, fíjense, automáticamente nos crea esta línea que une a esos dos vértices. Entonces yo puedo hacer conexión de varios vértices seleccionados, por ejemplo, directamente los tres y presiono nuevamente en Loop, Connect. Ahí tenemos la herramienta, ¿OK? Esta opción es muy usada dentro de la edición de polígonos para construir cualquier tipo de modelado, ya sea un modelado orgánico o inorgánico. Luego tenemos también la herramienta de Cut o la herramienta para cortar. Vamos a Control Z y esta herramienta la encontramos dentro de Edit, Cut. Seleccionamos y Cut lo que hace es simple. Vamos a ir agregando o creando nuevas líneas en la superficie que nosotros deseamos. Por ejemplo, vamos a empezar con este vértice. Fíjese en el cursor, cuando yo paso por encima del vértice, cambia la figura. Damos un clic, vamos a ver si hemos dado bien el clic, ahora sí. Tiene un problema esta herramienta. Creo que mi geometría tiene algún error. Lo voy a probar en un plano. Vamos a probar un plano. Siempre es bueno asegurarnos si el problema es de nosotros o es del programa, porque posiblemente puede ser que esa geometría tenga algún tipo de errores o algún "bug". Creamos un plano, le agregamos una subdivisión, tiene ahí mucha subdivisión, 10 y 10 es suficiente. Y ahora lo vamos a convertir a un Editable Poly. Y de hecho, Editable Poly, selecciono Vértices y voy a usar la herramienta nuevamente Cut. Selecciono un vértice. Ajá, ¿se dan cuenta? Sí funciona la herramienta. Me parece que nuestro objeto de la mano del robot tiene algún tipo de problema, pero listo, miren. Aquí vemos cómo nosotros podemos crear cualquier tipo de línea en nuestra superficie. Por ejemplo, voy a crear un vértice a la mitad. Luego hago uno por acá, luego hago uno en este punto, uno aquí y otro hasta la parte externa. Luego para no dejar vértices de más de cuatro lados, fíjese, aquí hay un lado, dos, tres, cuatro y cinco. Voy a conectar este vértice con esto, con la herramienta Connect. Aquí de igual forma Connect. Siempre es bueno no tener polígonos de más de cuatro lados. Aquí, Connect y listo. ¿Qué hago ahora? Vamos a ver que nosotros a este segmento podemos aplicarle un segmento. Yo puedo aplicar por ejemplo un Extrude. Aplicamos un Extrude hacia abajo, negativo. Listo. Esto lo vamos a eliminar y le voy a agregar un Loop en la parte inferior y superior también. Para esto seleccionamos segmentos o usamos la herramienta 'Swift Loop'. La Swift Loop, como vimos, nos crea una línea de forma rápida. En la parte superior también vamos a crear un línea. Ahora vamos a ver si lo hace, ahí está, listo. Le aplicamos un 'Turbo Smooth' para ver la suavidad que tiene, TurboSmooth. Interacción dos. Fíjense, ahí vamos creando nosotros cualquier figura, en este caso en la superficie, usando la herramienta Cut para crear cualquier forma y usando la herramienta Extrude. Básicamente, nosotros tenemos la herramienta de Cut para crear cualquier tipo de conexión en la superficie. Ahora digamos que tengo la herramienta. Vamos a crear un cubo. Va a aparecer esto de acá. Tiene algún tipo de problema su geometría, pero vamos a probar con un cubo. Fíjense, selecciono, creo una geometría. Voy a agregarle una subdivisión a esto de aquí, a ver, 2 y 2. Convertimos a Editable Poly y lo siguiente: vamos a hacer nuevamente una conexión de sus vértices, ¿OK? Hago un Connect, en este caso solamente los bordes en la esquina. Control, al centro y le damos al Loop, Connect. Ahora a la parte central le vamos a dar un Chamfer. Usamos Chamfer y listo. Fíjense, hemos creado un polígono circular o semicircular en el centro. Y voy a hacer un Extrude ahora. Polígonos, Extrude. Puede ser hacia dentro. Y luego un Inset, luego puede ser otro Inset y nuevamente otro Extrude. Y aquí un Bevel. Listo. Fíjense, fácilmente he creado este modelo y le vamos a agregar ahora unos detalles para que cuando apliquemos TurboSmooth, nuestra geometría no se deforme. Vamos a la herramienta de Segmento. En Segmento vamos a ir a Swift Loop. Creamos la parte inferior, un segmento, aquí otro, aquí en la base también otro segmento. Lo más rápido posible, ¿no es cierto? Esto de aquí es en verdad muy simple. Listo. Aplicamos ahora un modificador TurboSmooth, aplicamos Interacción 2 y vemos. Tenemos la parte central y esto es prácticamente casi un círculo. De esa forma entonces se combinan las distintas herramientas de Editable Poly.

3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

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Fecha de publicación:13/10/2016

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