3ds Max 2017: Rigging de personajes

Helpers de tipo point y dummies

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Los helpers o ayudantes nos sirven como intermediarios entre los huesos y los controles. En este video veremos los tipos de helpers se usan dentro de un sistema de huesos, los helpers tipo point y los Dummies, y la diferencia entre ellos.
04:15

Transcripción

En este video, hablaremos acerca de los 'Helpers Point' y 'Dummies'. Los Helpers son una categoría dentro de la creación de objetos. Dentro de "rigging", los Helpers más usados son los "point" y los Dummy. A lo largo del curso, nosotros ya hemos estado usando "points" y Dummies. Por ejemplo, esto lo vamos a encontrar en la categoría Helpers, Point, y hay que saber en qué dirección vamos a crear un Point. Cuando se trata de crear Points que van a servir por ejemplo a la pierna, los Points los vamos a crear en vista lateral, ¿OK? Por ejemplo, puede ser un Point... vamos a configurar el tamaño del Point, lo vamos a bajar, está muy grande, más o menos ahí. Todos los Points tienen formas de visualizarse dentro de la escena. Normalmente, un Point, por efecto viene activo con la opción Box y la opción Cross. Si se dan cuenta, este Point puede tener también diferentes opciones, únicamente activando esta opción que es Axis Tripod. Esto me sirve para indicarme el sentido de los ejes coordenados o únicamente un punto en el espacio que me indica posición. Por ejemplo, dentro de la estructura del hueso del personaje, nosotros vamos a usar aproximadamente, en una sola pierna, unos seis a ocho Points. Es importante entonces saber qué forma o qué diseño va a tener cada uno de ellos, para no confundirnos. De igual forma, si hemos creado los Points para la pierna en vista lateral, en vista superior nosotros también tenemos que crear, pero en este caso para la parte del brazo. Los Points, si es que vamos a usarlos para el brazo, los creamos en la vista superior. Pueden ser por ejemplo los Points que se van a usar únicamente para la articulación de los dedos. Selecciono, por ejemplo, ahí y tendría que colocar cada Point en cada falange que tenga este dedo. De igual forma, para la columna al igual que la pierna, también vamos a crear Points, pero en vista lateral. La cabeza, también en vista lateral, ahí está. ¿Por qué no los creamos ahorita directamente los Points? Porque puede ser que el momento donde nosotros empecemos a construir la estructura de huesos, puede ser que necesitemos menos o necesitemos más. Nosotros lo iremos creando conforme avancemos con el curso y, al momento de crear los huesos, ahí vamos a ver cuantos Points necesitamos para nuestro "rigging". Ahora hablemos de los 'Dummies'. Los Dummies también son un tipo de Helper pero con la diferencia de que los Dummies no tienen parámetro. Si se dan cuenta, en vista lateral, yo puedo crear... hago clic simplemente y arrastro, creo un Dummy. Y si quiero cambiar por ejemplo el color o el tamaño, el Dummy no tiene parámetro. Únicamente el Dummy lo puedo usar como referencia, para poder hacer un vínculo normal con el Select And Link a nuestro Point. Pero es mejor hacerlo a un Point en la cual tiene ciertas características que me pueden ayudar para poder determinar hacia qué eje está orientándose nuestro objeto. Y también me permite cambiar el color, cambiar la forma. Entonces, es preferible vincular Constraints, que son unos tipos de controlador un poco más complejos a Points, y estos Points recién vincularlos a los controladores que son las líneas. Los Dummies los podemos usar para ciertos vínculos de forma simple con el Select And Link.

3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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