3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Graphite Modeling Tools

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Esta herramienta tiene todo lo que necesitamos para empezar a crear un robot desde lo más básico como puede ser una caja, cilindro, etc. Encontraremos herramientas ya tradicionales existentes en el panel de comando pero con una mejor representación.
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Transcripción

Ahora hablaremos acerca de la herramienta Graphite Modeling Tools. Cuando nosotros trabajamos con un objeto Editable Poly tenemos dos formas de empezar la edición de sus polígonos Temos la primera: es la clásica que es la parte derecha en el Panel de Comandos nosotros vamos a visualizar los subobjetos que vienen a ser los vértices, segmentos bordes, polígonos y elementos y en la parte derecha, vamos a encontrar más opciones de edición, como por ejemplo: Subdivision Surface, Edit Geometry. Tenemos también Soft Selection y los tipos de selección según cada subobjeto esté seleccionado. Esta es la forma clásica en la cual se venía trabajando hasta la versión desde Max 2012. En la versión 2012, y hasta ahora, se sigue manteniendo esta nueva herramienta que es el Graphite Modeling Tools, que es la parte que está aquí, como un icono de carpeta y un foco. Esta herramienta ha ido mejorando y actualmente, es muy buena, inclusive, mejor que las herramientas tradicionales de Editable Poly. Vayamos a ver entonces cómo funciona esta herramienta Graphite Modeling Tools. Vamos a ocultar por ahora el panel de comandos, vamos a Customize Show UI y desactivamos Show Command Panel. Tenemos más espacio de trabajo y en la parte superior ya está activado Graphite Modeling Tools. Lo que nos falta es poder visualizar las opciones de modelado, selecciono y vamos a ver que se expande una lista de herramientas donde nosotros podemos editar directamente los objetos. Por ejemplo: selecciono cualquier geometría y nos muestra en la parte superior también los tipos de selección que podemos trabajar. Están los vértices, segmentos, bordes polígonos y elementos. Adicional a esto, nos muestra las herramientas clásicas de Editable Poly pero, como un Mini Tutorial. Cuando nosotros pasamos el cursor por encima de un botón en la parte inferior nos muestra una guía de cómo funciona esta herramienta. También vamos a tener un acceso directo a las formas de bloquear el movimiento, por ejemplo, de los objetos. En este caso, selecciono un vértice y aquí nos muestra, por ejemplo, los Constraints. En este caso los Constraints nos indican de cuatro tipos: el primero que es Constraint Not quiere decir que decir que el objeto puede moverse en cualquier dirección. Yo no tengo bloqueado mi movimiento. Si selecciono ahora, por ejemplo, a Constraint Edge me indica que, únicamente, este vértice se va a poder por mover solamente por segmentos. Ahora cambiamos a Face Constraint Face, este vértice se mueve solamente en las caras que rodean al vértice. Si yo quiero mover hacia la parte superior, no me permite el movimiento y finalmente, el Constraint Normal. El Constraint Normal, lo que hace es que este vértice no se mueva en el plano XY, únicamente se va a mover en el plano Z. Fíjense, vamos a mover, solo se mueve hacia dentro o hacia fuera. Ese es el tipo de Constraint Normal. De esa forma, entonces, nosotros podemos tener acceso a todas las herramientas de Editable Poly pero de forma más práctica, rápida, también, por ejemplo, tenemos una que siempre se usa dentro de Editable Poly que es el Swift Loop. Esto nos genera una conexión de segmentos. Vamos a seleccionar segmentos vamos a Edit seleccionar esta opción y fíjense, automáticamente nos va a crear una conexión entre todos los segmentos. Esto, por ejemplo, no existe en la herramienta Editable Poly tradicional. También tenemos herramientas Loops, de triangulación, de subdivisión. La mayoría de todas nuestras herramientas, que existían en la vista tradicional, pero aquí está mucho más organizado y de acceso rápido.

3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

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Software:
Fecha de publicación:13/10/2016

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