After Effects CC práctico: Animación de personajes

Grabación en tiempo real de la animación

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Con este video aprenderemos cómo crear una animación fluida y natural de nuestro personaje, grabando en tiempo real los movimientos de nuestro cursor y consiguiendo, de este modo, animaciones muy dinámicas en muy poco tiempo.

Transcripción

Una vez que tenemos el personaje con los puntos asignados, ya podemos comenzar a animarlo. Podemos animarlo de múltiples formas, la más sencilla obviamente es simplemente marcando posiciones clave y decidiendo cuál es el gesto o postura que queremos marcar. Pero After Effects nos regala una posibilidad, que cuanto menos es divertida y en ocasiones nos va a poder también permitir realizar animaciones algo más complejas en muy, muy poco tiempo. No tendremos, por contra, demasiado control sobre lo que hacemos o, mejor dicho, dependerá de nuestra sensibilidad a la hora de realizarlo. Pero creo que es interesante que conozcamos cómo hacerlo. Si volvemos a las opciones que esta herramienta nos brindaba cuando seleccionábamos en dicha herramienta... Hemos visto ya la opción de malla, la de expansión, los triángulos, pero no hemos visto opciones de grabación. ¿A qué se refiere con opciones de grabación? Pues básicamente lo que marca aquí: "Mantenga presionada la tecla Control mientras arrastra una ubicación de posición libre para grabar la animación". Es decir: va a poder registrar en tiempo real el movimiento de nuestro cursor sobre los diferentes puntos del personaje. Para realizar este tipo de animación, yo recomiendo que utilicéis una tableta tipo Wacom, manejando el cursor con el lápiz en lugar de manejarlo con el ratón. Es mucho más sensible, la sensación va a ser mucho mejor y creo que el resultado también será mejor. Si no tenéis una tableta intentadlo con el ratón, que tampoco pasa nada. Bien, vamos hacer una animación muy básica, muy "tontorrona". Voy a aumentar un poquito el número de fotogramas, lo he sacado con Control + K. Si no os sabéis el atajo de teclado: Composición Ajustes de composición, ¿veis? Control + K. Vamos a decirle que tenga un segundito más, 125 fotogramas. Expandimos la composición hasta el final, muy bien y vamos ahora a seleccionar los puntos superiores. Lo único que vamos a dejar fuera de la selección son los pies. Vamos a intentar acercarnos lo máximo para tener más claro lo que estamos haciendo, y ahora si recordáis lo que decía este menú hay que presionar la tecla Control –Comando si estamos trabajando en Mac– a la hora de animarlo. Si me acerco ahora con el ratón, ¿veis cómo cambia el icono? Se aparece un relojito, lo cual nos indica que va a grabarse la animación. De forma que si hago clic y arrastro el ratón sin levantarlo, voy a grabar los movimientos que yo realice. Vamos a hacer una prueba –advierto que siempre me han dicho que tengo dos pies izquierdos, el baile no es lo mío, pero vamos allá– vamos a marcar un sencillo bailecito. Aquí se ha registrado, vamos a ver qué ha pasado. Como veis, ya tenemos una pequeña animación base. Fácil, ¿verdad? Ahora vamos a continuar añadiéndole otro tipo de capas, un poquito más de complejidad. Vamos a ver lo que ha registrado con la tecla U. ¿Veis? Aquí tenemos una serie de fotogramas. Además, él intenta interpolar, para eso son estas opciones: a mayor suavizado menos fotogramas clave. Lo que tenemos que hacer ahora va a ser animar por separado los brazos, pero ¿qué ocurre? Puede resultar quizá un poco complicado animar cuando ya tenemos una animación por defecto. Si ahora lo intento es como que es difícil llevar el ritmo. Entonces, si os cuesta hacer eso hay una forma de temporalmente anular alguna de las animaciones que tengamos, algunas o todas o las que necesitemos. Voy a volver a presionar la tecla U y me voy a ir al controlador del tronco –es este de aquí– y voy a aplicarle una pequeña presión. Que no asuste nadie que no hay que saber programación para anular este movimiento. Así que con la tecla Alt voy a hacer clic, se habilita la zona de expresiones y me voy a limitar a meter entre corchetes estos dos valores sin decimales. Es decir: abro corchete, 141, 312 cierro corchete. Lo que acabo de decirle con esta operación es que esta modificación, que antes tenía todos estos fotogramas clave, ahora solamente lea esta posición todo el rato. Con lo cual, se queda totalmente quieto. Ahora me es un poquito más sencillo manipular los controles, por ejemplo, de los brazos. Vamos a seleccionarlos y vamos también a intentar realizar otra pequeña animación. Vamos a intentar que siga el ritmo de la música –ya repito que yo lo del ritmo no lo llevo muy bien–. Bueno, aquí tenemos. Al principio se nos ha quedado poco muerto, pero luego parece que la cosa mejora, ¿verdad? Esa es un poco la intención. Vamos a volver a habilitar la animación del tronco. ¿Cómo lo hacemos? Pues no puede ser más fácil, en vez de ser igual a este valor, decimos que ya no sea igual. Ahora simplemente ya tendríamos aquí toda la animación. ¿Veis que fácil? Podemos crear animaciones de personajes muy simpáticas. Obviamente no es la animación con la que nos van a dar un premio, pero sí nos puede ayudar con animaciones secundarias, animaciones de fondo o si tenemos que salir del paso en un proyecto en el que el trabajo tenga que hacerse muy, muy rápido. Así que no descartes estas opciones porque os pueden salvar más de una vez. Antes de terminar con este vídeo, comentaros: ¿veis aquí como tenemos este problema, que el brazo está como demasiado poligonal? Eso es porque efectivamente lo está. Si subimos la resolución de la malla al doble, por ejemplo, vamos cada vez a crear más curvatura. Vamos a subirlo a nuestro tope. Fijaros como ahora ya la animación ha cogido un poquito más de curvatura, tiene un poquito más de calidad nuestra animación. Pues bien, hasta aquí la grabación en tiempo real de la animación con la herramienta de Ubicación de Posición Libre

After Effects CC práctico: Animación de personajes

Descubre todas las herramientas y opciones de animación que te brinda After Effects empezando por los métodos más sencillos, creando marionetas y terminando en Character Animator.

3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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