After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Generación de la primera animación

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Aplicando las expresiones vistas hasta ahora, empezamos a componer la primera animación del cuadrado. Tendremos en cuenta la parametrización del comienzo y final de la animación para que posteriormente se puedan ajustar estos parámetros en Premiere.
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Transcripción

Bueno pues vamos ya con este elemento. Lo vamos a convertir en un cuadrado con relleno, le voy a quitar el "Trazo" para empezar, le vamos a poner el "Relleno", un relleno sólido. Vamos a dejarlo de entrada en ese color. Y, ahora, una de las cosas que tendríamos que decidir es si os conviene más utilizar la "Posición", me refiero a la posición de la transformación del rectángulo u os conviene más utilizar la posición de la capa de forma completa. En este caso a mí me conviene más utilizar la "posición" de la capa completa porque está referenciada con el origen de coordenadas de la composición y yo ya voy a mover esta capa y prefiero manejar estas coordenadas. Obviamente, podréis hacerlo con las coordenadas de posición pero generará más problemas porque están referenciadas con el centro de la composición. Así que, voy a cerrar, por tanto, la transformación del rectángulo, me voy a ir a la posición de la capa principal, en las opciones de "Transformar", y vamos a empezar a escribir la expresión que necesitamos para realizar la animación. Voy a empezar, por tanto, escribiendo la expresión en "posición" y vamos a escribir las variables que vamos a necesitar. De entrada, el comienzo, que como lo queremos parametrizar para que después el editor "Imprimir" pueda decidir en qué momento del tiempo empieza y en qué momento del tiempo termina esta animación. Pues la parametrizamos, en realidad no haría falta pero es un ejemplo para que podáis aplicar posteriormente en el otro software. Vamos a dejar el "comienzo" vació porque todavía no hemos generado el objeto nulo. Vamos a poner también "fin" y lo vamos a dejar también vacío y vamos a cargar las cuatro variables que vamos a necesitar para definir la posición del cuadrado en el eje "X" inicialmente y en el eje "Y" y también en el eje "X" y en el eje "y_final". Por tanto, escribo "x_inicial" va a ser igual a ya decidiremos qué va a ser, "y_inicial" va a ser igual a ya decidiremos qué va a ser también después, y después "x_final" va a ser igual "y_final", "y_final" va a ser igual. La "x_inicial" y la "y_inicial", podemos hacer que sean los propios valores de posición del cuadrado. Así que, podemos poner "value [0]" para el eje "x" y un punto y coma porque esa no es la última línea y "value [1]" para el eje "y" y también un punto y coma porque esa no va a ser la última línea. Después veremos qué hacemos con el "x_final" y el "y_final" para poder modificarlo con más facilidad y vamos a escribir al final la expresión que os he enseñado antes que va a definir la propia animación. "ease" abrimos paréntesis "time," Yo no voy a poner el "In point" porque no quiero referenciarlo con el comienzo de la capa. Directamente voy a poner la variable que hemos escrito, "comienzo". Una vez que hemos puesto "comienzo", vamos a añadir "fin", que es la variable del tiempo en el que queremos terminar y una vez que hemos añadido la variable, lo que vamos a hacer es abrir el "array", abrimos el "array", y tenemos que poner los valores de "x_inicial," "y_inicial", cerramos este "array", "coma" y volvemos a abrir el "array" siguiente que va a ser el "array" de la posición final. Así que, abrimos otra vez y ya he visto que ya he cometido un error, que después nos puede hacer que la expresión no funcione. Ya está, "x_final," "y_final", cerramos el "array" y cerramos el paréntesis. Obviamente, ahora la expresión va a dar un error porque todavía no la hemos terminado, vamos a estirarla más para poder verla todo el tiempo completa. Eso si hay errores nos va a facilitar encontrarlo, aunque por supuesto la ayuda del error también nos va a servir. Bueno, nos faltaría decidir el tiempo del comienzo y el tiempo del final. Para eso ya vamos a generar nuestro objeto nulo. Vamos a generar un nuevo objeto nulo que va a ser el control. Así que, le vamos a cambiar el nombre, le voy a llamar "control" y sobre ese control ya vamos a cargar los dos efectos de expresión que me permiten controlar el tiempo inicia y el tiempo final. Genero el primer control que lo vamos a llamar "Tiempo inicial", lo duplico, y a este lo llamamos "Tiempo final". Y, ahora, volvemos a la expresión, vamos a poner el candado para que no se nos vayan esos manejadores del sitio y fijaos como los vinculamos fácilmente con el "Pick-whip", el tiempo inicial va a ser el comienzo, punto y coma porque no es la última línea. El tiempo final va a ser el final, punto y coma porque no es la última línea. Y ahora nos quedaría decidir la posición "x" y la posición "y" del cuadrado. Ahí lo que podemos hacer ya que queremos trabajarlo de una manera más sencilla. Vamos a cambiarle el nombre ya de paso a esta capa, la vamos a llamar "Cuadrado inicial", y, como os decía, para poder entrar a modificar estos valores y que no sean valores fijos, que hagan que tenga que entrar constantemente dentro de la expresión para hacer los cambios, lo que voy a hacer es remotearlos, lo que voy a hacer es vincularlos a dos "sliders" que voy a poner dentro del mismo cuadrado. Fijaos que me voy de nuevo a "Efectos", y vamos a cargar de nuevo el "Control del deslizador", lo vamos a llamar "Posición X", lo voy a duplicar y lo vamos a llamar "Posición Y". Bien, ¿cómo básicamente son las posiciones finales? Pues, vamos a declarar que es final, simplemente para saber cuándo estemos modificando un parámetro, exactamente lo que estamos haciendo, ¿no? Bueno, pues muy bien, volvemos a la expresión y la "x_final" la vamos a vincular a la posición final, punto y coma porque no es la última línea y la "y_final" la vamos a vincular a la posición final. De esa manera , ya hemos terminado la expresión. Tenemos algún error, fijaos que si ahora le doy al icono me va a decir en qué línea. Me está diciendo que en la línea 8 la propiedad de posición no está bien, vamos a contar líneas, uno, dos, tres cuatro, cinco, seis, siete y ocho. Es la última línea, así que vamos a repasar exactamente qué es lo que está pasando aquí. Vemos que ahí me he comido una "i". Ahí está, volvemos y ya la expresión está funcionando y ya podemos ver exactamente si está operando correctamente, y vamos a decidir la posición inicial y la posición final. Para decidir la posición inicial directamente, podéis mover la capa directamente porque, tal como lo hemos hecho, es posible ese cambio. La ponemos en el sitio y para la posición final lo que vamos a hacer es tocar los manejadores del cuadrado. Fijaos que he puesto posición final "y" y posición final "x". Toco los valores y vamos ver qué está pasando porque no se ha movido, probablemente es que no he cambiado los valores del control del efecto. Nos vamos a " Control del efecto", efectivamente el tiempo inicial no está en el valor que toca, pongo "1", el tiempo final lo ponemos en "2" y fijaos cómo ahora si me voy al segundo "2" ya estoy pudiendo ver los cambios directamente en la capa. Ahí tenemos, por ejemplo, que ahora querría que la posición final "y" fuera más baja. Por ejemplo ahí y la posición "x", pues bueno, nos conviene que sea el mismo valor inicial, de hecho, no vamos a querer que se modifique en posición "x". Así que, volvemos al principio, miramos que es 278 y ponemos 278. La ventaja de haber añadido estos dos "sliders" es que, como veis, estoy pudiendo controlar el contenido de la expresión sin necesidad de tener que entrar en la expresión a modificar los valores. Bueno pues, ya tendríamos la primera animación que es la caída del sólido, vamos a ponerlo en "play". Y lo que nos faltaría ahora es combinarlo con la animación del tamaño.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

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Fecha de publicación:22/05/2017

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