Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Generación de elementos dentro de nuestro escenario

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Usaremos, dentro de nuestro escenario, algunos elementos adicionales que permitan a nuestro juego tener ítems de obstáculos o elementos que puedan ayudar a nuestro personaje. Para eso agregaremos elementos en 3D a nuestra escena.

Transcripción

Vamos a empezar a crear algunos elementos adicionales dentro de nuestro escenario. Antes vamos a crear un 'GameObject' vacío para agrupar todas las casas que tenemos, así podemos tener la jerarquía un poco más limpia. No olviden siempre, cada vez que terminen de hacer algo importante, estar grabando constantemente su escena 'Main'. Vamos a ir a nuestros modelos y vamos a encontrar una carpeta de carros. Voy a seleccionar uno de ellos y lo arrastro al escenario. Aprieto F para hacer un zoom y ahí está nuestro carro. Es un poco pequeño, pero vamos a poder entrar a los elementos, por ejemplo, y eliminar algunos. Por ejemplo, yo podría, dentro del Inspector, ocultar el que quiero eliminar, por ejemplo este de aquí con Control o Comando+Delete se borra. Este de acá, que es parte de otros elementos, también los puedo borrar. Está un poco pequeño pero ya saben, podemos escalarlo hasta un tamaño prudencial y lo agregamos y lo ponemos en alguna parte de nuestro escenario. Voy a hacer lo mismo con la otra carpeta: arrastro y lo suelto. Voy a seleccionar y lo voy a escalar. Algo que estoy haciendo es que en vez de hacerlo lado por lado, lo hago desde el centro, entonces se hace en los tres ejes. Voy a ir a Transform, voy a resetear sus valores para que se quede en el eje que más me importa. Puedo darle solamente a resetear la posición, por ejemplo, cosa que así reviso si va de acuerdo al otro carro. Voy a duplicarlo y ahora tengo dos carros. Hay uno más, este de aquí, lo arrastro y me acerco para verlo. Nos quedaríamos solamente con este, lo voy a mover para borrar el resto de elementos. Voy a decirle que se resetee al centro. Este también. Y ahora sí, lo escalamos un poco. Vemos cómo se ve comparado con el resto, debe ser un poco más grande, vamos a rotarlo o ponerlo así o directamente modificar este valor, 90. Voy a moverlo, y lo voy a poner por acá. Bueno, este no es el color que debemos tener de este vehículo, ¿no? Voy a seleccionarlo y a abrir sus propiedades y buscar aquí la textura que le corresponde. Dice que el nombre es 'Buss', pues buscamos el 'Buss'. Vemos que tienen un Normal, vamos a seleccionar aquí y vamos a seleccionar aquí el Normal. Ven como se modifica esta zona cuando aplicamos la textura de Normal. Miren acá, voy a Normal, BussNormal, y le da un mejor aspecto. Vamos a grabar y lo que vamos a hacer ahora es agrupar un poco a estos elementos para que no estén tan dispersos. Clic derecho y voy a escribir acá 'vehiculos'. No le voy a poner tildes ni nada por el estilo a las carpetas, porque pueden causar algún tipo de conflicto al tener caracteres especiales. Para asegurarnos de que no le vaya a pasar nada, vamos a hacer ese cambio. Lo siguiente que vamos a hacer es crear unas pequeñas cajas, vamos a ir al objeto 3D, vamos a crear unos cubos, voy a "setear" sus valores y me voy a acercar. Voy a subirlo un poco y lo que buscamos es que sea más o menos del tamaño de la llanta del vehículo para que sean unas cajas con las cuales te puedas ocultar. Lo que vamos a hacer es buscar ahora las texturas, y acá hay una textura de caja. Vemos que hemos creado una pequeña caja, vamos a ir a la vista Top, crearemos algunas adicionales. Voy a llamarlo cajas y dentro lo voy a agregar. La idea es que pueda haber más en el escenario sin ningún orden particular. Con Comando+D, comienzo a crear algunas e incluso podemos crear algunas, rotarlas, acá pondríamos 90, en estas últimas tres, o ponerlo aquí, tenerlo así para que nuestro juego empiece a tener algunos elementos en el escenario. Grabamos, siempre, y con eso ya tenemos la parte del escenario construida.

Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Desarrolla un videojuego del tipo shooter usando Unity como motor 3D. Crea los elementos visuales necesarios en un escenario y empieza a agregar a los personajes y enemigos.

3:36 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:30/08/2016

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