Maya 2017 esencial

Fusión entre dos escenas

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Muchas veces el material que queremos animar está separado en dos escenas diferentes. En este vídeo realizamos una fusión de dos escenas para poder llevar a cabo la animación completa, pudiendo trabajar cómodamente por separado, si fuera preciso.

Transcripción

A continuación voy a realizar una animación en la que la nave espacial acaba aterrizando sobre esta escena que es la ciudad. Pero claro, tengo el ligero problema de que la nave espacial está en una escena y la ciudad está en otra escena diferente. Lo primero que necesito antes de poder animar es fusionar las dos escenas y esto lo voy a poder conseguir fácilmente usando el comando File import. 'Import' me sirve principalmente para importar archivos que provienen de programas diferentes a Maya, pero curiosamente en este caso también me va a servir para fusionar dos archivos hechos en Maya. Así que selecciono nave espacial NURBS, pulso importar y vamos a poder comprobar como la nave espacial NURBS, tanto con su Locator como con cada uno de los objetos que corresponden al modelado, aparecen correctamente en la pantalla. A continuación, voy a mover la nave espacial y voy a ubicarla de manera que pueda trabajar correctamente con ella. Vamos a buscar y en este caso comprobamos que estábamos trabajando con una cámara. De hecho ahora mismo yo estoy viendo lo que ve la cámara. Quiero trabajar, en este caso, con 'Two Panes Stacked', con dos visores. Mientras que un visor va a ver lo que ve la cámara, otro visor verá lo que ve la perspectiva. De esta manera, voy a hacer lo siguiente: quiero que la nave espacial aterrice en un paso de cebra. Por eso, voy a bajar la cámara hasta asegurarme que esté ubicada correctamente en el paso de cebra. Vamos a colocar la cámara en este punto. Previsualizamos lo que ve la cámara, también podemos cambiar al espacio de trabajo de modelado Experto. Además quiero ver exactamente lo que ve la cámara, por eso me voy a View, a Camera Settings, le digo que quiero el Resolution Gate y ahora a continuación dentro de otra vez Camera Settings le digo que quiero Vertical. Ahora sí, estoy viendo exactamente lo que verá la cámara final. Ahora selecciono la nave espacial, hago un clic sobre cualquiera de los objetos de la nave, pulso el botón de la flecha hacia arriba para seleccionar el pariente, que en este caso es el Locator y acerco la nave. Pero la nave es mucho más pequeña de la proporción que está saliendo aquí en la pantalla, por tanto lo que quiero es hacer la nave sensiblemente más pequeña hasta que aproximadamente tenga esta proporción. La nave va a aterrizar digamos sobre uno de los rectángulos verdes del paso de cebra y aterrizará ahí. Así que necesito que la cámara sugiera que la nave espacial es más grande. Esto lo voy a conseguir acercando la cámara a la nave espacial. Acerco la cámara, cambio el punto de vista de manera que parezca que la nave es gigante, pero realmente no lo es, es solo un juego con la cámara. Si renderizo ahora dará esta impresión de que la cámara es gigantesca cuando esto realmente no es así, sino que lo que está ocurriendo es que el efecto visual de la cámara, vamos a renderizar la cámara, es que la nave espacial es gigantesca, pero realmente no lo es. Vamos a esperar a que salga el Render en pantalla, ahí lo tenemos, ¿verdad? Parece que la nave sea gigantesca con respecto a la ciudad. Veo que la señalización está un poco volando por encima del asfalto, no pasa nada. Esto lo podemos arreglar perfectamente con la ubicación, con la altura de cada uno de los elementos. Vamos a ver que en este caso el suelo está en 0,03. Las señales viales están en 0,004. Pues voy a poner 3, 1. Y algo parecido ocurrirá con el paso de cebra, bueno, renderizamos por tanto y observamos como aquí tenemos la nave espacial prácticamente aterrizando en el suelo. Llega el momento de empezar a animar, hasta ahora lo que hemos hecho es preparar la escena, realizar esta importación, vamos a ver cómo podemos animar esta nave aterrizando en la tierra.

Maya 2017 esencial

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4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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