Maya 2017 esencial

Formato de archivo nativo en Maya 2017

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Cuando trabajamos con un programa de creación 3D, es importante conocer cuál o cuáles son los formatos que admite para introducir y sacar información de él. En este vídeo analizamos tanto los formatos nativos como los formatos de exportación y comunicación con otros programas.

Transcripción

En este vídeo voy hablar del formato en el cual guardamos en Maya y también imprescindiblemente voy a hablar de la carpeta de Proyecto. Cuando yo quiero guardar un proyecto, como por ejemplo este que he hecho simplemente tengo que ir a Archivo y tengo que decir que quiero Guardar la escena como. Cuidado, no es lo mismo que Exportar. Cuando yo quiero guardar una escena en el formato Maya y por tanto lo que quiero hacer es guardar toda la información que yo he creado dentro de esta escena tengo que usar la opción de Guardar, mientras que cuando quiero comunicar Maya con otros programas en ese caso usaré la opción de Exportar. Pero ahora mismo lo que necesito, ahora mismo lo que quiero es guardar la información en el formato de Maya nativo. Por tanto hago clic dentro de Save Scene As y compruebo como voy a poder guardar los archivos en el formato de Maya Binary. Maya Binary tiene los archivos en formato con extensión .mb así que voy a llamar a este archivo "pelota de football". Por tanto he guardado este archivo, pero ahora la pregunta sería: ¿dónde lo he guardado realmente? Así que lo que voy a hacer a continuación es inspeccionar la carpeta en la cual he guardado mi proyecto de Maya. Para ello por tanto voy a lanzar, voy a sacar un explorador de Windows, dentro de este explorador de Windows, voy a entrar dentro de la carpeta Documentos, dentro de la carpeta Documentos entraré dentro de Maya, dentro de Maya entraré dentro de Projects y compruebo cómo por defecto desde hace unas cuantas versiones el programa trabaja por defecto con carpeta de proyecto. Aunque yo no lo pida, cada vez que yo arranco Maya, cada vez que instalo de nuevo Maya, aparece un proyecto llamado Default. Dentro de este proyecto llamado Default, encuentro una serie de carpetas donde previsiblemente empezaré a guardar mi información en este caso, si hago doble clic dentro de Scenes compruebo como tengo este archivo llamado pelota de football.mb .mb es la extensión de Maya Binary y es la extensión original con la que vamos a guardar nuestros proyectos. Ahora pensemos un momento que cualquier proyecto mínimamente complejo en Maya acaba involucrando muchos archivos: escenas 3D, texturas, materiales... En definitiva, una gran cantidad de objetos. Por tanto mi recomendación no es que lo guardes en cualquier carpeta del ordenador o en la carpeta por defecto del proyecto por defecto. Mi recomendación es que hagas lo siguiente: me voy a ir a Documentos, voy a ir a Maya, voy a ir a Proyectos y dentro de proyectos voy a crearme una nueva carpeta llamada: Mi proyecto de animación, voy a dejarlo como Mi proyecto. Vamos a comprobar cómo si algo doble clic para entrar dentro de la carpeta es fácil comprobar cómo esta nueva carpeta que acabamos de crear está completamente vacía. Es cierto, correcto, lo podemos ver pues ahora, habiendo comprobado que la carpeta está vacía, vamos a volver a Maya y voy a ir dentro del menú Archivo, dentro de File y quiero especificar que dentro de Project quiero Set Project. Dentro de Set Project, lo que hago es especificar qué carpeta dentro del disco duro se va a comportar como una carpeta de proyecto. Por tanto hago clic en Set Project y a continuación el programa me invita a especificar cuál es esa carpeta. Mi carpeta por tanto va a ser ahora Mi proyecto. Selecciono Mi proyecto, estoy en: users/trainer/documents/maya/projects /Mi proyecto y a continuación lo que hago es especificar Set. Al decir Set, me dice que la ubicación no contiene una definición de proyecto. Esto es cierto en el sentido de que no he creado una definición, he creado una carpeta vacía, así que por tanto el programa me da las siguientes opciones: o bien asumo que me he equivocado al elegir esta carpeta o bien insisto en que esta carpeta es en la que quiero trabajar y yo no he creado el Workspace, pero quiero que me lo cree el programa. También puedo evidentemente cancelar la operación. Quiero usar la opción del medio, voy a crear un Default Workspace. En principio parece que nada ha pasado, pero sin embargo si ahora volvemos a lanzar Mi proyecto observaremos cómo existe un archivo llamado Workspace.mel Otra cosa que voy a hacer es a continuación crear una nueva escena y guardarla para comprobar que se guarda en esa carpeta. Lo observamos, por tanto, voy a ir a crear voy a ir a crear una primitiva de polígonos, una esfera. Una vez que he creado una esfera voy a guardarla, así que voy a File, voy a Save As y comprobaremos en este caso como por defecto todavía estamos especificando el proyecto anterior. Para ello nos vamos a Project Window y dentro del Project Window vamos a especificar que quiero trabajar en Mi proyecto, que la ubicación es esta carpeta, y que las ubicaciones van a estar en estas carpetas que podamos comprobar, pulsamos Aceptar y al pulsar Aceptar, ahora sí, si volvemos a esa carpeta hemos acabado de consolidar las carpetas de proyecto en base a la especificación de cada una de las rutas que teníamos por defecto, especificación que, por cierto, hemos aceptado tal cual viene porque la propuesta por defecto considero que está suficientemente bien. De esta manera, por tanto, ahora sí se han creado carpetas donde antes estaba mi proyecto vacío, carpetas para guardar los archivos de proyecto, carpetas para copias de seguridad, carpetas para imágenes, carpetas para películas, carpetas para escenas y carpetas para aquellos recursos multimedia que Maya estima que vamos a poder necesitar en prácticamente cualquier proyecto. Por tanto ahora sí puedo ir a Archivo, Guardar y al Archivo, Guardar puedo ir a Documentos puedo ir en este caso a Mi proyecto directamente puedo ir a Escenas y dentro de Escenas voy a guardar este objeto como PlanetaTierra, Con lo cual, observamos que al finalizar este proceso por una parte hemos creado un archivo, hemos creado un proyecto y hemos aprendido tanto a definir nuevos proyectos como a guardar escenas dentro de esos proyectos.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

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