Fotografía publicitaria: Teoría del color

Flujo de trabajo aditivo y sustractivo

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Debemos conocer en qué medida encontramos estos entornos de color. La captura de imagen siempre trabaja sobre un entorno aditivo y la impresión del mismo siempre está en un entorno sustractivo. No solo debemos conocer eso, sino los matices de cada una de las máquinas o pantallas que representan nuestras imágenes.

Transcripción

Para entender nuestro flujo de trabajo diario, debemos entender cómo vamos a utilizar los entornos de color, tanto de síntesis aditiva como de síntesis substractiva. En este caso, como es un curso de fotografía, vamos a partir de la base, que nuestra fuente de captura es una cámara digital. Esa cámara digital también la podemos entender como escáner. Un escáner simplemente lo que hace es digitalizar una imagen física y una cámara digital digitaliza nuestro entorno a través de una óptica. Pero, en resumidas cuentas, son algo muy, muy parecido. Vamos a salir con una cámara digital y esta cámara digital tenemos en cuenta que tiene dos capturas. Esa captura primaria sería JPG, que JPG necesita un espacio de color para poder captar nuestras imágenes y la mayoría de cámaras vienen de base con un entorno SRGB, que sería un poquito más reducido que el RGB en su totalidad. Nosotros vamos a partir de la base que todos somos relativamente fotógrafos de forma más amateur o de forma más o menos profesional, --yo en mi caso soy retocador más que fotógrafo-- y lo que hago, evidentemente, es captar todas mis imágenes en calidad RAW. La calidad RAW lo que hace es captar el máximo de colores que pueda captar nuestro sensor. Si nosotros nos hemos gastado 400 euros vamos a captar menos colores que alguien que se ha gastado evidentemente 6.000 euros. No va a ser una diferencia abismal pero la calidad influye muchísimo en la captación o la nitidez de todos estos colores. Partimos de la base, que el archivo RAW capta todos los colores, digamos RGB de estándar, aunque capte unos cuantos más. Pero después, cuando pasa a su entorno físico lo vamos a resumir en Photoshop, vamos a omitir el revelador, tanto sea Capture One como CameraRaw. En este caso, ya necesitamos que el entorno sea más acotado, el RAW capta todos los colores que puede el sensor pero después, con Photoshop o Capture One, lo que hacen es necesitar límites. Esos límites son un espacio de RGB que sería el espacio universal de representación de los colores en un entorno digital. Esos colores RGB que pasan a Photoshop después tienen diferentes opciones de salida. Esas opciones de salida se resumen en tres: dispositivos móviles o pantallas, en este caso, impresión inkjet y después impresión offset. En este caso, cada una de ellas va a representarse o va a utilizar un entorno de color diferente, RGB o CMYK. En este caso, tenemos en la parte superior los dispositivos móviles, ordenadores portátiles, ordenadores de sobremesa, tablets, teléfonos móviles, Smartphones, sobre todo, lo que hacen es utilizar un entorno RGB. Cuánto más cara es la pantalla, mayor calidad posee el entorno RGB. Si os habéis fijado en el mercado, cuando nosotros compramos un monitor de gama alta, nos dice que puede reproducir un 99% de RGB, un 95% y un 80%. Normalmente cuando representa un 80% de RGB, dicen que puede representar un 100x100 de ese RGB y ese 100x100 nos engaña la mirada pero realmente es un 80% de RGB. En este caso, debemos tener en cuenta, que los navegadores siempre funcionan en SRGB, que es un entorno un poquito más reducido que el RGB Adobe 98 que sería el estándar. Después pasamos a las impresoras inkjet. Estas impresoras inkjet lo que hacen es imprimir sobre una fuente blanca, esa fuente blanca lo que hace es mediante el pigmento representar todos los colores. Estas máquinas funcionan con cian, magenta, amarillo y negro pero son un poquito más complejas. Si pueden llegar a imprimir no solamente los colores en CMYK, puede llegar a imprimir los colores en RGB y lo que han hecho los fabricantes es dotarlas de 11 tintas. Tienen negro 100%, un gris 80% y un gris 20%. Estos porcentajes de gris son relativos, y hacen referencia básicamente a que a la hora de imprimirlos el porcentaje más bajo se corresponde con el gris más claro y el porcentaje más alto con el gris más obscuro dentro de esta escala de grises. El cian también tiene lo mismo cian y light cian. El magenta tiene magenta y light magenta. Como el CMYK tiene unos problemas muy grandes a la hora de representar el verde o el naranja, lo que han hecho ha sido añadir esos dos colores por separado, verde y naranja, para que se puedan imprimir en las impresoras inkjet. Después, pasamos a las impresoras offset, que como podéis ver, tienen 4 torres, cian, magenta, amarillo y negro. Si veis, una torre un poquito más pequeña que en este caso no está, sería el barniz que lo que hace es sellar la tinta. Evidentemente lo que hacen es imprimir el cian, magenta, amarillo y negro. Esto se llama cuatricromía. Nosotros podríamos llegar a imprimir hexacromía que sería la suma de esos dos colores el verde y el naranja, que serían la representación de todos los colores en su plenitud. Como veis se dividen en RGB y CMYK y lo utilizamos en mayor o menor medida, dependiendo de nuestro trabajo diario.

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