Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

Extracción de puntos clave en el espacio de grabación

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Para poder reemplazar elementos de la escena con precisión necesitaremos obtener una serie de puntos clave que coincidan con el espacio real de grabación. De este modo estos puntos nos servirán como coordenadas de referencia para su posterior reemplazo por aquellos elementos que necesitemos.

Transcripción

Con los puntos ya generados a partir del rastreador de la cámara, toca ahora definir cuál es nuestro plano de origen. Si os fijáis, cada vez que muevo el ratón en torno a los puntos, él los va agrupando de tres en tres y marca lo que parece un plano y la orientación del mismo. Con esto vamos a intentar generar el origen de coordenadas de nuestra escena para que podamos trabajar con normalidad y sobre todo el resultado sea óptimo. No solo podemos coger tres puntos, de hecho vamos a coger alguno más para intentar que el cálculo sea algo más preciso, ya que va a promediar entre todos ellos. Una vez que selecciono los puntos de una zona que claramente sé que es horizontal y que en este caso es el suelo y nos viene bien como zona de origen, voy a decirle con el botón derecho que defina plano de tierra y origen. Cuando hagamos clic, aparentemente no pasará nada, pero no va a ser así: internamente sí va a realizar una serie de modificaciones que veremos a continuación. Defino el plano de tierra y origen –como veis, no ha pasado aparentemente nada– y ahora voy a 'Crear un sólido y la cámara'. Creo este sólido, que voy a renombrar y voy a llamar 'Origen'. Muy bien, y si nos fijamos en la vista frontal, vemos lo que os decía antes: se ha creado en el origen de coordenadas, de After Effects, que, por si no lo sabéis, es el margen superior izquierdo de vuestra composición, de vuestra ventana. Así que esto ya se ha realizado de manera correcta. Vamos a por el siguiente paso, vamos a empezar a sacar puntos que nos van a servir para realizar el "tracking" sobre estas columnas y poder enmascararlas con mucha más facilidad. Me voy a fijar en esta última columna, en la de aquí del fondo que parece que sigue con bastante fidelidad el movimiento de la cámara, y con el botón derecho voy a crear un nulo. Este nulo lo voy a seleccionar y lo voy a ajustar un poquito para llevarlo hasta su base. Antes de moverlo más, voy a variar su orientación para intentar buscar el punto de fuga que marca estas columnas, buscar esta dirección, que nos van a venir muy bien. Voy a reorientarlo, lo giro me apoyo también visualmente en la propia columna, algo así. Y ahora vamos a intentar duplicarlo con Control + D. Antes de hacerlo voy a corregir los colores para que sean más parecidos, que me va a venir bien, voy a poner un violeta. Lo duplico, y lo muevo, solo en el eje Z, presionamos Shift para movernos más deprisa y parece que la orientación es correcta. Aquí tenemos los dos nulos colocados en su sitio. Si movemos a lo largo de la línea de tiempo, vemos que lo está siguiendo. ¿Qué estoy haciendo ahora? Estoy consiguiendo deducir puntos que el rastreo no me ha dado, puntos que yo necesito y entendiendo el espacio de la escena, podemos hacerlo. Vamos a duplicarlo una tercera vez para llevarlo a la siguiente columna y asegurarnos de que todo sigue funcionando correctamente, como de hecho sí parece. Se va a su zona. Si acaso a lo mejor habría que girarlo un poquito. Si esto os ocurre, la forma más sencilla es vincular los dos nulos que hemos creado al primero y reorientarlo un poquito. Haciéndolo así ahora puedo mover estos nulos otra vez, lo acerco aquí, me fijo en el otro, lo mismo y comprobamos. Bien, parece que está funcionando bien. Muy bien, vamos a hacer lo mismo con la fila de columnas del fondo. Vamos a buscar otro punto válido y vamos a hacer el mismo proceso: en este caso me voy a centrar en este punto de la segunda columna, me acerco a él, lo selecciono, botón derecho 'Crear nulo'. En este caso hasta los colores me valen, vamos a dejarlo así. Es solamente para que lo podamos distinguir visualmente, no para nada más. Antes de hacer nada con él, voy a ir al primero de los nulos, voy a abrir la transformación y voy a copiar la orientación con Control + C y se la voy a pegar a este nulo. ¿Por qué hago esto? Así mantengo la orientación del espacio y no tengo que volver a buscarla manualmente. Lo posiciono en la base de la columna, como hemos hecho antes, y duplicamos. En este caso, este lo muevo aquí abajo porque va a ser el primero, lo llevó a mi primera columna, aquí lo tengo, me acerco para verlo bien, aquí está, y duplicamos una última vez el segundo para buscar la posición de la tercera columna, lo movemos y aquí lo tenemos. Si ahora vemos lo que hemos hecho, selecciono todos los nulos, vemos que están perfectamente ajustados, están siguiendo a aquellas columnas que nosotros hemos marcado. Bien, hemos definido este primer plano, hemos definido de esta forma este segundo plano, vamos a definir la altura y este plano, que también es importante. Así que vamos a irnos al primero de los puntos, voy a volver a duplicarlo, lo coloco el último y en este caso lo voy a mover en vertical . Antes de moverlo, vamos a llevarlo hasta el extremo, que no lo habíamos hemos hecho, aquí está. Lo voy a mover en vertical, así que lo muevo en vertical y lo llevo hasta su posición. Como veis, encaja bastante, bastante bien. Una vez que lo tenemos, vuelvo a duplicarlo, pero ahora para moverlo en el eje X. Voy a buscar este extremo. Como veis, no llega a esta posición, pero si os fijáis es porque tiene una inclinación, así que no pasa nada, lo buscamos y lo fijamos. De nuevo comprobamos y parece que sigue siendo correcto. Vamos a hacer lo propio con la parte trasera de la imagen. Vamos a venir aquí, vamos a volver, con Control + D, a duplicar, vamos a volver a subirlo, nos acercamos un poquito para verlo bien... ¡ups!, se me va... aquí está, y volvemos a duplicarlo para obtener el último punto de esta zona, eje X, lo llevamos hasta el final y lo subimos. Y ya solo nos queda un último punto por extraer. Vamos a volver a nuestro clip base, vamos a seleccionarlo y vamos a fijarnos si hay algún punto en esta valla. Este puede servirnos, que nos va a marcar la zona de frontera. Yo creo que este va a venir bien, voy a seleccionarlo, botón derecho, 'Crearlo nulo'. Este nulo, que vamos a cambiar también aquí su color, solamente lo queremos como frontera de la zona que voy a eliminar, porque voy a mantener esta rampa pero no toda esta zona de coches. De forma que si ahora vuelvo a seleccionar todos los nulos, veis que tengo una serie de puntos que coinciden perfectamente con el espacio virtual de nuestra escena.

Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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