3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Extracción de mapas y canales de textura

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El objetivo principal cuando llevamos un modelo a Mudbox es generar los mapas de desplazamiento, como puede ser Ambient Occlusion, entre otros. Otro de los objetivos es exportar las texturas de cada uno de los canales que hemos texturizado. En este video aprenderemos cómo.
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3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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