Maya 2017

Exportación de la información a Unreal Engine

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Unreal Engine es un motor de videojuegos conocido por su potencia y su excelente calidad gráfica. En este vídeo analizamos las metodologías de exportación manual y automatizada para este motor de vídeo juegos.

Transcripción

De la misma forma que hemos integrado Maya con Unity, podemos realizar exactamente la misma operación con Unreal. Por tanto, este caso voy a arrancar la última versión hasta el momento del motor Unreal-Engine, en este caso la versión 4.12.5 Y al arrancar el motor voy a especificar que quiero generar un nuevo proyecto. Voy a crear un nuevo proyecto, que estará dentro de la carpeta Documents, Unreal-Proyect, y que va a tener también el nombre de 'Proyecto de prueba'. Una vez que he creado este proyecto, voy a especificar que está vacío, que lo quiero a máxima calidad y no quiero nada de contenido inicial. Quiero un proyecto completamente vacío para comprobar que el único contenido que exista en el proyecto sea el que yo he introducido desde Maya. Por tanto, pulso el botón de Crear proyecto abro el proyecto actual y compruebo como tengo un proyecto absolutamente vacío, compruebo como en el buscador de contenido no tengo absolutamente nada. De esta manera, voy a volver a Maya y dentro de Maya voy a usar la opción de Archivo y Exportar a Unreal. Una vez más, puedo elegir Exportar todo, puedo elegir la Selección o preseleccionar cuál va a ser el proyecto de Unreal en el cual quiero trabajar. Preseleccionar el proyecto no es obligatorio, ya que en cuanto elija la opción "All", el programa a continuación me va a preguntar dónde está el proyecto. Está en Documentos, en Unreal Projects y tiene el nombre de 'Proyecto de prueba'. Selecciono Proyecto de prueba, pulso Seleccionar, y a continuación voy a especificar dónde quiero realizar la importación. Voy a poner un nombre, en este caso va a ser: 'Proyectodeprueba', todo junto. Selecciono Export All y una vez más el programa empieza a exportar dándome al final de la operación un registro de cuáles han sido las advertencias y los errores que se han detectado. De esta manera, puedo volver a abrir el motor de Unreal y en este caso es normal que encuentre que todavía no tengo importada la información dentro del motor. Si reviso la carpeta de Unreal Proyects, de Proyecto de prueba voy a encontrar como la información está dentro de la carpeta Import. Para que el programa pueda ver la información a simple vista, será mucho mejor que introduzca esa información dentro de Content. Ahora sí, una vez que he pegado la información, el archivo .fbx, dentro de Content comprobaré como a los pocos segundos el programa ha detectado un cambio. Así que dice "He detectado un cambio en el contenido fuente, ¿quieres reimportarlo?" Le voy a decir que sí. Y aquí es cuando realmente acaba de importar el archivo .fbx. En este caso ha detectado que el archivo .fbx es una malla esqueletal porque reconoce las jerarquías entre padres e hijos. Pero yo sé que este archivo que he pasado realmente no es un esqueleto. Por tanto,  voy a quitar la opción de Importar como esqueletal. Por supuesto, quiero importar materiales y texturas. Pulso el botón de Importar y a los pocos segundos nuestra escena dentro de Maya queda correctamente importada dentro de Unreal. Hay que tener en cuenta que en el caso de Unreal, a diferencia de Unity, está convirtiendo el archivo .fbx al formato propio de Unreal. Por tanto, es normal que la importación tarde unos segundos más. Revisamos las advertencias y los errores que se puedan haber dado, en este caso estamos hablando de advertencias no de errores, cerramos y encontramos que de manera similar a lo que ocurría en Unity tengo tanto la importación de la geometría 3D, como la importación de las texturas que sean necesarias, como la importación de los materiales y por supuesto puedo hacer clic, importar la escena y comprobaremos como tengo ya la escena 3D correctamente importada en Unreal y preparada para trabajar sobre ella.

Maya 2017

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

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