Maya 2017

Exportación de la información a Unity

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Unity es un motor de videojuegos ligero y efectivo y, debido a esto, está aumentando su base de datos día a día. En este vídeo analizamos las opciones de exportación manual y automática desde Maya hasta Unity.

Transcripción

Los motores de 3D en tiempo real, tales como por ejemplo 'Unity' o 'Unreal' son cada día más frecuentes y más famosos. A continuación vamos a ver que Maya es perfectamente capaz de integrarse con estos motores realizando exportaciones de objetos o de proyectos completos. En este caso he abierto Unity y dentro de Unity voy a crear un nuevo proyecto. Un nuevo proyecto en este caso de tipo 3D, se va a llamar 'Proyecto de prueba' y lo voy a guardar dentro por defecto de la carpeta Usuarios, Trainer, Documentos. A continuación pulso Create Project, tras lo cual voy a comprobar como aparece en unos momentos en la pantalla un proyecto vacío. Podemos comprobar que está vacío, porque dentro de la carpeta Assets ahora mismo no tenemos nada. dentro de Assets podríamos empezar a crear nuevos elementos o a importarlos. Yo lo que quiero es importar dentro de Unity esta escena con la que estoy trabajando dentro de Maya. Así que para ello, me voy a ir a Archivo y dentro de Archivo observaré que además de poder realizar exportaciones de la manera clásica, también puedo usar la utilidad de enviar a Unity o enviar a Unreal. En este caso, por ejemplo, quiero enviar toda la escena a Unity, así que elijo Archivo, Sent To Unity y quiero especificar All. A continuación me pregunta dónde está el proyecto Unity a donde va a enviar los archivos exportados en el formato .fbx, ya que este es el formato en el que trabajan ambas plataformas. Me voy a ir por tanto a Documentos, dentro de Documentos voy a encontrar 'Proyecto de prueba' y dentro del Proyecto de prueba voy a hacer clic dentro del botón Select. A continuación, el programa ha encontrado que dentro de 'Proyecto de prueba' existe la carpeta Assets, donde se espera que yo guarde todos mis elementos 3D. A continuación les pongo un nombre, digamos Proyecto 1, que llamaré a continuación con la extensión .fbx. En este caso Proyecto 1 me va a hacer las veces de prefijo, en el momento en el que pulso Export All compruebo como el programa empieza a realizar exportaciones uno a uno de los elementos. Antes de cerrar la exportación, el programa me muestra una ventana con advertencias y errores. En este caso el programa no ha sido capaz de exportar algunos materiales como por ejemplo los materiales específicos de Arnold. Una vez que he realizado la exportación, voy a volver a Unity para observar los cambios. Ahora mismo Unity está tardando en volver a abrirse porque estaba actualizando los cambios en la escena. Sin embargo, puedo comprobar que a continuación simplemente por traer de nuevo al frente Unity, donde antes la carpeta Assets estaba vacía ahora contiene tanto el archivo Proyecto 1 en formato .fbx como la carpeta Materials donde ha derivado materiales de Unity por cada uno de los materiales que tenía en Maya. Proyecto 1 además contiene cada uno de los bloques, cada uno de los elementos 3D que tenía dentro de Maya. Y puedo comprobar como si ahora arrastro Proyecto 1 al espacio de trabajo, este proyecto queda correctamente introducido y correctamente importado dentro de Unity. Hemos visto por tanto qué fácil realizar la integración entre Maya y Unity para continuar trabajando el proyecto dentro de esta plataforma de tiempo real.

Maya 2017

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

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