Estructura de los huesos del torso del personaje

Continuaremos con la creación de los huesos del torso. Veremos cómo crear también el hueso para la pelvis y la jerarquía entre todos estos componentes, y también vamos a activar ciertas propiedades de los bones que nos ayudarán a poder interpretar mejor el movimiento de articulación.
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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016
Duración:4:48 horas (46 Videos)

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