3ds Max 2017: Rigging de personajes

Estructura de los huesos de la mano

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Aquí vamos a crear el hueso de la palma de la mano y cada uno de los dedos. También es importante crear un mirror o simetría de los huesos creados, para lo que podemos usar la herramienta mirror del editor de huesos o también la herramienta mirror de la barra principal.
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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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