3ds Max 2017: Rigging de personajes

Estructura de huesos de una pierna

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En este video crearemos el sistema de huesos para la pierna. Vamos a ver cuáles son los pasos a seguir y la jerarquía entre la pierna, la rodilla y los pies de nuestro personaje y aprendemos a renombrar los objetos de forma rápida y sencilla.
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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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