Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Estructura base de un camión low-poly

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En este video aprenderemos cómo, mediante sencillas técnicas de modelado poligonal, podremos crear la estructura base de un camión de aspecto cartoon con el que recorrer las carreteras de nuestro paisaje.

Transcripción

Bueno, vamos a realizar ahora el modelado completo, de un pequeño camión de estética Low poly, que va a recorrer el mundo que estamos diseñando. Para ello, vamos a partir de un simple cubo, que vamos a colocar encima de nuestro origen, esto va a ser el remolque del cubo, y a partir de ahí, vamos a crear todo lo demás. Para ello, voy a hacerlo editable, voy a quitarle la etiqueta de suavizado, que ya sabéis que no la vamos a necesitar, y vamos a empezar a manipular sus caras. A partir de esta pared, voy a empezar a crear la cabina del camión. Voy a hacer una extrusión interior, la voy a llevar hasta la base, cambiemos de vista para asegurarnos de que ha llegado efectivamente a la base, parece que está un poquito más. Ahí está bien, volvemos a nuestra vista y continuamos trabajando. Botón derecho, extruir, sacamos un poquito. Y ahora vamos a subdividir un poco el modelo con la herramienta seccionar, para poder continuar trabajando añadiéndole un poco más de detalle. Voy a cambiarla a modo plano, voy a cambiar la restricción a la selección y voy a elegir el eje que necesito, en este caso es el XZ y vamos a hacer un corte un poco más abajo de la mitad. Aquí lo tenemos, ahora ya podemos continuar en esta parte de aquí, voy a volver a extruir para crear el morro de mi camión. Muy bien, vamos a manipular un poco los vértices para darle una mejor forma. Desactivo la opción "Solo elementos visibles" y sacamos un poco de aquí, le damos un poco más de aquí, le afilamos un poco más el morro, pequeños cambios que van a hacer que nuestro modelo sea un poco más interesante. Vamos a echar esto un poco más hacia atras, bien, así es suficiente. Vamos, ahora mismo, a empezar a trabajar con la simetría. Así que para eso, y así evitaríamos, pues como vemos que aquí he movido mal una zona, pero no importa porque la zona que tengo aquí es la correcta, así que, vamos a hacer un corte transversal con la herramienta selección plano y Z, cortamos por la mitad, borramos lo que no queramos, que es toda esta mitad de aquí, y la mitad que es toda esta zona de simetría la llevamos a 0, muy importante. Para asegurarnos que cuando hagamos la simetría, suelde correctamente la zona. Aquí lo tenemos, si veis que a vosotros no se os suelda, podéis aumentar la tolerancia para que acabe uniendo los puntos. Muy bien, ya tenemos la estructura simétrica, podemos seguir trabajando. Vamos ahora a hacer las ventanas, seleccionando ambos lados, botón derecho, extrusión interior, hacemos una pequeña extrusión interior, vamos a mover estos vértices de aquí para llevarlos a la zona de simetría, volvemos a caras, y le decimos botón derecho, extruir. Vamos hacia adentro y ahora solo tenemos que eliminar esta cara sobrante de aquí, y lo mismo con las aristas, voy a desactivar la opción de seleccionar solo elementos visibles para poder borrarla. Ahí está, ya la hemos borrado. Muy bien, vamos a continuar esto parece que va tomando forma. Vamos a hacer otro corte con la herramienta seccionar, en este caso en el eje XZ. Para sacar los guardabarros. Lo hacemos más o menos a esta altura, o un poco más bajo, aquí, y seleccionamos las zonas que queremos extruir, que van a ser esta, esta, estas no las quiero, las voy a quitar, cuidado con la tolerancia, a veces nos viene bien, a veces no, seleccionamos... veis, ahroa sí la necesito, Con Shft... y ahora vamos a hacer la extrusión, botón derecho de nuevo, veis que el procedimiento es realmente muy sencillo pero, si tenemos claro lo que estamos haciendo, poco a poco, vamos a ir consiguiendo que nuestro modelo gane detalle y tenga el aspecto que nosotros queremos. Muy bien, voy a continuar creando aquí un pequeño voladizo, para que sea un poco más aerodinámico mi camión, eso es, le damos un poco más de escala en el eje Y para que llegue hasta arriba, volvemos a extruir, y aquí le damos un poco más-- como si fuera una especie de soporte que tienen los camiones para darles un poco más de aerodinámica, vamos trabajando para conseguir el mejor camión posible. Perfecto. Vamos a dar otro corte a nuestro camión, en este caso en el eje YZ, que nos va a ayudar a diferenciar la zona de los faros, de la zona de la rejilla del morro del camión. Así que con este corte voy a hacer un faro, y con este otro, si lo divido a la mitad, siempre con el botón derecho sacamos el menú, eje XZ y decimos ahora que restrinja la selección, aquí está, y ahora vamos a hacer una extrusión interior pero desactivando la opción preservar grupos, porque si no lo hago fijáos que pasa, se van juntos, quedan unidos, preservan los grupos, yo no quiero eso, quiero que se haga de forma independiente, haciéndolo así no hay ningún problema, extruir de nuevo... y ya tenemos creada la estructura base de nuestro camión, a partir de aquí solo nos quedará añadir pequeños detalles como las ruedas, o algún embellecedor que puedan hacer que nuestro camión sea aún más atractivo. Eso sí, antes de dar por terminado este vídeo, añadirle aquí un pequeño bisel que le va a venir muy bien para darle un poco más de carácter. Muy bien, así ya hemos modelado la base de nuestro pequeño camión Low Poly.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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