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After Effects CC 2017 avanzado: Importación y gestión de media

Estilo de visualización de tiempo en After Effects

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After Effects nos permite definir cómo veremos el tiempo en cualquiera de las ventanas de visualización de material que tiene la aplicación. Disponemos de tres opciones posibles que ajustaremos en base al material que hemos importado o las características del trabajo que estemos realizando.
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Transcripción

Adobe After Effects nos va a mostrar indicaciones de tiempo para que sepamos donde estamos en todas las ventanas de visualización. Fíjate que ahora mismo estoy en la ventana de composición de este proyecto. Y en la parte inferior de la propia ventana de composición, tenemos el código de tiempos sobre el que se encuentra en este momento el Play XXXX. Si estamos en el Timeline en la parte de la izquierda, también estas viendo en la parte superior el código de tiempo. Ya sabes que el código de tiempo se representa en horas, que es el primer valor minutos, segundos y frame. En la parte inferior tenemos un conteo que va solamente en frame. Si nos vamos por ejemplo a la ventana de material de archivo que es la que se abre cuando le haces 2 clic a un archivo la ventana de proyecto, se va a abrir la ventana de material de archivo que básicamente es una ventana de previsualización del material original fíjate que esta ventana se distingue de la ventana de composición porque tiene una regla de tiempos, en esa regla de tiempos, obviamente, también estamos viendo el tiempo pero en la parte inferior tenemos de nuevo el código de tiempos que nos va a mostrar el programa para que sepamos dónde nos encontramos concretamente dentro de ese material. Si además le das dos clics a una capa que se encuentra en el timeline a una capa de vídeo o a una capa de audio se va a abrir la ventana de capa como esta capa es una capa de audio, pues no nos enseña información visualmente, pero fíjate que también tiene un timeline donde estamos viendo el tiempo y en la parte inferior volvemos a tener de nuevo el código de tiempos. Estas son las tres ventanas de visualización que tiene After Effects y en las tres ventanas vamos a ver el tiempo de una manera concreta además también estamos viendo el punto de entrada, el punto de salida, y la duración del clic en base a esas marcas. Te cuento todo esto porque lo que vamos a hacer ahora es volver a entrar en la opción de "Ajustes de proyecto" la segunda pestaña que tenemos disponible dentro de este cuadro de diálogo es el estilo de visualización del tiempo dentro de esta pestaña de visualización si te fijas nos vamos a encontrar "código de tiempo" que es precisamente la opción que está activa si te fijas las otras están, esta está agujereada y esto que es un recuadro de verificación esta vacío, está activo el código de tiempos esa es la razón por la que en la parte superior hemos visto código de tiempos y en todas ventanas, toda la información que nos aparecía, estaba siempre en código de tiempos. Código de tiempos, ya sabes horas, minutos, segundos y frame y va depender de tu base de tiempos, no es lo mismo que estés trabajando en PAL que estaremos trabajando con una base de tiempos de 25 que estemos en LTCC que estaremos trabajando con una base de tiempos de 29,97 o que estemos en cine que estaremos trabajando con una base de tiempos de 24. Esta opción que tenéis aquí es precisamente para que utilicemos la base de tiempos del material original y también utilicemos el código de tiempos de los clics originales, si esta opción que tenéis aquí la cambiáis de usar origen de medio, a el código 000 no vamos a utilizar el código de tiempo de los archivos originales, y además no vamos a detectar esa base de tiempos normalmente, para eso precisamente tenemos la opción de predefinir la base de tiempos predeterminada, que debe ser el framerade que utilizas habitualmente en el lugar en el que te encuentras trabajando en tu país o en la región del planeta en la que vivas. Esta no es la única opción disponible que nos va a dar After Effects, también nos va a permitir trabajar en fotogramas fíjate que si yo cambio a fotogramas, van a ocurrir cosas dentro de las ventanas de visualización que te he enseñado, si yo le doy a la opción de aceptar ahora fíjate que la regla de tiempos de la ventana de capa, donde antes estábamos viendo segundos, ya no muestra segundos, muestra un conteo de fotogramas los puntos de entrada y los puntos de salida de las duraciones, tampoco me están enseñando ya horas, minutos, segundos y frames me están enseñando un conteo de frames y el código de tiempos que yo veía en esta parte inferior ya no lo estoy viendo en horas, minutos, segundos y frames, sino que lo estoy viendo en un conteo de fotogramas, lo mismo ocurre en el timeline donde antes teníamos código de tiempos en la parte superior y ahora tenemos conteo de fotogramas, fíjate que el código de tiempos está en la parte inferior, si nos vamos a la ventana de material de archivo, te recuerdo que es la que se abre cuando le damos dos clics a un archivo fíjate que su regla de tiempos también me está enseñando conteo de frames, los puntos de entrada a los puntos de salida, la duración es exactamente igual y el código de tiempos de visualización también. Si nos vamos a la ventana de composición ocurrirá exactamente lo mismo. Seguramente te estarás preguntando, bueno para qué sirve que yo vea el tiempo en frames, ¿tiene alguna utilidad? sí, tiene una utilidad si estás haciendo sobretodo un trabajo de postproducción, de animación, donde los directores de animación, suelen pensar en frames, bueno, pues a veces os va dar una orden muy sencilla una orden tan sencilla es "por favor, puedes ir al frame 175" ir al frama 175 es una orden sencilla que puede ser difífil de gestionar si estás viendo el código de tiempos porque tienes que empezar a hacer cálculos de yo estoy trabajando una base de tiempos de 2997 si me han pedido el 175 tengo que dividir 175 entre 2997 en fin, va a ser un rollo, es decir, es mucho más fácil si te pones en frame. Vamos a volver de nuevo al "Ajuste de proyecto" porque quiero que veas que hay una opción más cuando estamos en la pestaña de estilo de visualización de tiempo y es la opción de utilizar 10 fotogramas si activas esta opción lo que va a ocurrir es que vamos a ver el tiempo con la relación de 10 fotogramas del material fílmico para película de 16 milímetros o para película de 35 milímetros ¿cuándo debes activas esta opción? Esta opción solo la debes activar si estás trabajando con material que sea rodado en fílmico y se va a devolver a un laboratorio, si no es el caso, no debes utilizar esta opción es exclusivamente para el material fílmico. Así que, ya sabes donde puedes cambiar el código de tiempos de visualización hay una cosa que es muy importante que entiendas no estás alterando con ninguna de las opciones la base de tiempos a la que estás trabajando la base de tiempos se define en la creación de composición y ajuste de composición, no se define aquí aquí simplemente definimos cómo se va mostrar el tiempo dentro del software. Un detalle más importante para terminar es que si te fijas en el timeline donde tenemos ahora ya que hemos vuelto a dejar el código de tiempos activo, hay una manera rápida de ir alternando entre las tres configuraciones posibles que hemos visto en la ventana de ajustes de proyecto sin tener que entrar en ese cuadro de diálogo si nos vamos directamente al código de tiempos del timeline y pulsas la tecla control mientras haces clic directamente sobre el código de tiempos sobre el grande te vas a dar cuenta que el software alterna entre código de tiempos y frames, si has dejado activa la función de frames con la relación de 10 fotogramas verás que también alternamos entre esa opción. Así que no hace falta estar yendo todo el tiempo al cuadro de diálogo de ajustes de proyecto, si lo que queremos es alternar de una manera rápida entre código de tiempos y frames por ejemplo para resolver una orden tan sencilla, como la que te he contado antes de ir a un tiempo concreto si la orden, no las han dado en frames.

After Effects CC 2017 avanzado: Importación y gestión de media

Aprende uno de los primeros pasos en los procesos de trabajo en el mundo del vídeo digital, que no es otro que la importación y gestion de material multimedia evitando errores.

2:48 horas (39 Videos)
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Fecha de publicación:13/01/2017

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