3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Envelopes y pintura de pesos

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Cuando el programa ata los huesos a los polígonos utilizando el modificador de Piel, es muy normal que no vincule correctamente los pesos de vértice a cada uno de los huesos de la forma que nosotros consideraríamos óptima. En este vídeo explico dos técnicas para que podamos afinar esta asignación de vértices a huesos y podamos controlar perfectamente la deformación de la piel.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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