Maya 2017 esencial

Empleo de multimateriales dentro de Maya 2017

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1202 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
Los edificios realmente necesitan tener varios materiales. No solo es la fachada, sino que también tenemos los marcos de las ventanas o los cristales. En este vídeo mostramos lo fácil que es aplicar múltiples materiales a una sola geometría.

Transcripción

Los edificios en principio representan una dificultad añadida y es la idea de que en sí si nos fijamos contienen varios materiales. Realmente el edificio puede contener en este caso 2 o 3 materiales o incluso 4. Tendríamos un material para lo que sería la fachada, otro material para el marco de las ventanas, otro material para los cristales y quizá incluso otro material diferente para las barandillas de cristal. El problema es que es una sola malla. Sin embargo, trabajando por edición de subobjetos vamos a poder arreglar este problema de una manera razonablemente sencilla. En primer lugar voy a aplicar un nuevo material que va a ser de tipo Blind y que recibirá el nombre de 'matt marco ventana'. Su color en principio será blanco. A continuación voy a entrar dentro del modo de Cara y al entrar dentro del modo de Cara voy a seleccionar por ejemplo una serie de caras, como van a ser por ejemplo la de los cristales. Selecciono unas pocas caras a modo de demostración, fijémonos como están seleccionadas, y a continuación voy a pulsar botón derecho, voy a asignar un nuevo material y este nuevo material va a ser un Blind y va a recibir el nombre de 'matt cristal ventana'. De esta manera, si nos fijamos, ahora los marcos, o todo el edificio de momento, tiene un cierto material, tiene un material blanco, mientras que las ventanas tienen otro material. De hecho si vamos a modo Objeto vamos a comprobar que en el edificio ya no hay un solo material sino que hay dos: 'matt marco ventana' y 'matt cristal ventana'. Puedo continuar aplicando materiales. Entro de nuevo en el modo de Cara, sigo seleccionando caras, en este caso las caras de los cristales, y voy a aplicar un material ya existente porque no quiero crear otro material para las ventanas, yo ya tengo un material para las ventanas. Así que aplico 'matt cristal ventana'. Puedo hacerlo, por tanto, en tantas veces como sea necesario. Voy a ir seleccionando poco a poco y con cuidado, eso sí, los cristales de cada uno de los pisos para finalmente aplicarles el material que quiera. Si quiero, cada poco tiempo puedo decir Aplicar material existente 'matt cristal ventana'. Y ya que he finalizado estos cristales continuo, continuo aplicando. Botón derecho, Asignar material existente, 'material cristal ventana' y continuó hacia abajo hasta finalizar la aplicación. Selecciono 'cristales' Por último les aplico 'matt cristal ventana' y eventualmente también puedo aplicar este material a las cristaleras que existen en la planta baja, tanto para los digamos bajos comerciales como para el patio de entrada. De esta manera, por tanto, y como podemos observar ya tengo dos materiales aplicados a mi objeto. Sin embargo yo quiero aplicar un tercer material: el material, muy importante, de la fachada. Por tanto ahora voy a seleccionar con cuidado, eso sí, las caras. Puedo cambiar a otro visor que me permita trabajar más cómodamente. Para conseguir esto probablemente voy a tener que separar el edificio, así que entro en el modo Objeto, separo el edificio, entro en algún visor. Este no probablemente, pero este visor parece que sí. Así que una vez que estoy en el visor frontal, aquí es donde con más comodidad puedo entrar en el modo de Cara y voy a ir seleccionando estas caras para aplicarles un nuevo material que va a ser el material de fachada. Vamos seleccionando caras con cuidado. También es posible seleccionar caras, vamos a verlas. Entro en el modo Cara, selecciono bloques de caras, siempre con cuidado. Voy haciendo selecciones parciales. Más adelante acabo de incluir todas las caras que sean necesarias. Este es un trabajo evidentemente laborioso. Para finalmente aplicar un material nuevo que va a ser el material Fachada. Lo que conseguimos en todo caso con estas operaciones es aplicar diferentes materiales a diferentes partes de una misma geometría y de esta forma, por tanto, conseguiremos nuestro objetivo final que es proporcionar diferentes acabados a una misma malla poligonal. Una vez que hemos seleccionado las caras, recuerda que puedo hacerlo en varias pasadas, no tengo por qué hacerlo todo de una, aunque no me queda mucho ya. Una vez que tengo estas caras, por tanto, y como te decía, voy a pulsar botón derecho, voy a asignar nuevo material –el material de fachada no es especialmente reflectante así que elijo Lambert y lo llamo 'matt fachada'–, selecciono la textura de tipo File. La textura es una textura que he dejado con el nombre de 'pared' y vemos como ya tenemos por aquí, podemos incluso previsualizar, vamos a seleccionar algunas caras más que nos podemos haber dejado, aplico material existente, este es Fachada. Importante, verdad, nombrar correctamente los materiales para luego poder visualizarlos, poder seleccionarlos mejor. Y todas aquellas caras que nos hayamos dejado pues más adelante podemos irlas aumentando. Bien, ya tengo por tanto esta fachada, ya he conseguido –vuelvo al modo Objeto– aplicar diferentes materiales, con lo cual devuelvo la cara al sitio. Vamos a verlo, vamos a salir al modo Objeto, vamos a deseleccionar, ahí está Objetos. Y si nos fijamos ahora comprobaremos como este objeto incluso dentro del Render va a verse beneficiado por la tenencia de múltiples materiales a la vez. Vemos como tenemos múltiples materiales, en este caso voy a trabajar un poco sobre todo los cristales, vamos a verlos. Por tanto edito los cristales, edito el material de 'cristal ventana', voy a decirles si quiero un material mucho más oscuro y en la Reflexión voy a decir que quiero un color especular grande con una excentricidad nula, es decir, prácticamente quiero que los cristales sean espejos. Si nos fijamos, los cristales de estas ventanas están reflejando prácticamente como espejos a lo que tienen justo enfrente.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:14/10/2016
Duración:4:46 horas (58 Videos)

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.