Animación de personajes: Locomoción

Empezamos con la pose extendida de la carrera

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La primera pose de esta animación es la pose extendida, donde los pies tendrán la máxima separación. Ocurre antes de que el personaje tome tierra y absorba el choque. Vamos a guiarnos por la línea de acción.
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Transcripción

Vamos a empezar a animar la carrera. Como las poses son más pronunciadas vamos a centrarnos en ellas. Por supuesto, también tendremos algunas poses intermedias. Voy a animar la carrera con 24 cuadros por segundo. Voy a dedicar cuatro pasos por segundo que es bastante rápido, seis cuadros por paso. Teniendo todo esto en cuenta, vamos a empezar con la primera pose. Voy a empezar desde la perspectiva lateral del personaje. La primera es la pose extendida donde los pies tendrán la máxima separación. Ocurre antes de que el personaje tome tierra y absorba el choque. En esta pose Walter tiene ambos pies en el suelo. Voy a empezar con el pie derecho, vamos a separarlo bastante. En mi software estoy separándolo sobre 20 unidades pero tu animación puede que quede distinta. Por aquí lo vamos a alejar bastante. En esta animación quiero que Walter vaya corriendo a lo largo de la línea central, que es algo por aquí por la línea roja. Voy a traer el pie por aquí. Así queda bastante centrado. Como el pie está a punto de apoyarse en el suelo, también queremos moverlo hacia arriba. Selecciono la herramienta correspondiente y voy a girarlo sobre 45 grados, por aquí. Ahora mismo no te parecerá que esta sea la posición adecuada para el pie pero es porque aún no hemos modificado las caderas. Para que las caderas sigan en la línea, tenemos que hacer que se agachen y empujarlas un poco hacia adelante. Bájalas por aquí y después muévelas un poco hacia adelante. Lo que quiero es doblar un poco esta pierna. Si nos fijamos en la línea del centro desde una perspectiva lateral, vemos que estamos por delante de la línea. El personaje está centrado, así que voy a empujarlo un poco más adelante del centro. Estamos haciendo un ciclo, así que el personaje estará corriendo en el sitio. Cuando tenga la cadera colocada, tendré que mover el personaje hacia adelante. Como esta es una carrera rápida el personaje tendrá que soportar el peso con ella. Selecciono las caderas y voy a inclinarlas un poco hacia adelante, sobre 30 grados, y ahí ves que cuando las inclino también empujan la pierna y como el pie derecho está hacia adelante, también tenemos que empujar hacia ahí la cadera derecha. Voy a mover las caderas un poco para darle a Walter algo de movimiento hacia la izquierda y la derecha, algo así. Por ahora, no me voy a parar con el tren superior. Solo quiero centrarme en la pose del tren inferior. La pierna que está más atrás es la que impulsa al personaje hacia arriba, así que también estará en el aire. La movemos hacia atrás y hacia arriba. Hacia arriba y atrás; quiero que la pierna quede estirada. El pie no está en la posición correcta, voy a girarlo y eso, también cambiará el ángulo de la rodilla. Así el pie está en su sitio. Más o menos por aquí. En lo que me fijo es en la línea de acción. Quiero que la línea de acción sea marcada, parte de la columna y pasa por las caderas hasta las piernas. Quiero un buen ángulo, queremos doblar la articulación, que la pierna se doble, algo así. Voy a reajustarlo un poco y lo traigo a esta posición. El ángulo del pie quiero que sea plano. Lo que te parezca bien, así queda bien. Ya tengo colocado el tren inferior. Ahora tengo que continuar con el tren superior y la columna. Si vemos el personaje desde la vista frontal, aquí tenemos la línea del centro y el personaje parece estar bien centrado. Voy a modificar la columna porque la cadera derecha está hacia adelante así que el hombro izquierdo también debe estarlo. Lo voy a inclinar un poco más hacia este lado para conseguir más ángulo con los hombros. Estoy intentando mantenerlo centrado. Voy a modificar la cabeza. Quiero que se dirija a la cámara, que mire al frente. Desde la vista lateral vamos a enderezar la barbilla. La barbilla y la cabeza deben dirigirse hacia el frente, algo así. Ahora que ya tenemos esto, vamos a seguir con los brazos. Vamos a empezar con el brazo izquierdo que se va a oponer a la pierna izquierda. Voy, entonces, a bajarlo un poco y moverlo hacia adelante. El personaje correrá apretando las manos así que las manos estarán cerradas en puños. Lo haré más adelante y me aseguro de que el brazo tenga el ángulo correcto. Quiero que se separe del cuerpo, no quiero que esté tan pegado. Lo separo un poco y doblo el codo hacia arriba hasta casi formar un ángulo de 90 grados. En esta pose en particular queda bien tener aquí este ángulo y este aquí que de alguna forma encajan. No lo hagas demasiado exagerado o quedaría como un efecto de reflejo pero sí tienen que oponerse. Así estarán bien. Voy a seleccionar los dedos y cerrar la mano en un puño y bajo la muñeca un poco en este punto. Walter se está preparando para empezar a correr. Podría doblarlo más; lo estoy haciendo a grandes rasgos para que veas qué tendrías que hacer, pero podemos perfilarlo más. Eso es. Ya me acerco a lo que estaba buscando, ya es una buena pose. Ahora tendría que pararme con el brazo opuesto. Se moverá al contrario que el que ya hemos animado. Voy a mover el brazo hacia atrás y me centro en el hombro. Quiero que el brazo se aleje un poco del cuerpo. Ten cuidado porque si alejas el hombro demasiado hacia atrás no va resultar natural. Busco un punto extremo pero no exagerado. La carrera es muy rápida, así que puedo intensificar un poco las poses. Quiero igualar esto un poco, voy a estirar el brazo y al igual que el otro, lo doblo hacia dentro. Quiero que las manos formen un puño. Así que ahora voy a centrarme en los dedos, los cierro y doblo un poco la muñeca hacia dentro. Separo un poco el brazo, por aquí. Muy bien. Aquí tenemos una buena pose para empezar; aún puedo modificarla un poco. Lo que tengo que confirmar es que las rodillas estén en la posición correcta. Selecciono, entonces, los controles de las rodillas y me aseguro que las alejo del cuerpo. Confirma que no vayan en el sentido que no es. Ahora que tengo todo colocado, puedo poner claves para todas las articulaciones y pasar a la siguiente pose, la de amortiguación. Recuerda, cuando hagas esta pose asegúrate de que estiras el personaje. Presta atención al equilibrio de la pose y el protagonista.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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