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After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

El panel de ondulación de Adobe After Effects

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Este panel nos permite generar cambios aleatorios en cualquiera de las propiedades que seleccionemos que, como mínimo, tengan dos keyframes creados. El panel permite trabajar actuando sobre la interpolación espacial o temporal y con diferentes parámetros ajustables.
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Transcripción

Si lo que estamos tratando de hacer es generar una animación aleatoria en vez de lo que hemos estado haciendo hasta ahora, podemos utilizar otro panel más. Nos vamos a ir al menú de "Ventana". Te voy a enseñar que existe un panel que se llama "Ondulador" en la versión inglesa este panel se llama "Wheeler". Este panel es maravilloso porque nos permite generar animaciones aleatorias en la propiedad que decidamos. Voy a recuperar la escala 100x100 de la capa, porque en este caso no quiero generar una animación aleatoria que tenga que ver con la posición. Para explicarte la herramienta lo primero que voy a hacer es generar una animación aleatoria que tiene que ver solamente con la rotación. Vamos a hacer que rote el pájaro aleatoriamente. ¿Qué hace falta para que el panel empiece a trabajar? Porque si te fijas ahora mismo está desactivado. Necesitamos tener dos "keyframes" de rotación generados, por lo menos, y los dos "keyframes" de rotación no tienen por qué contener una animación. Fíjate que he generado dos "keyframes" de rotación de valor cero, por lo tanto, no están afectando al pájaro volador. Hasta que no seleccionéis al menos dos "keyframes" no se va a activar la herramienta, así que procedo, y ahí aparece de nuevo un panel que nos pregunta si queremos actuar sobre la parte espacial de la interpolación o sobre la parte temporal. En este caso, actuamos sobre la temporal porque en la rotación no tenemos interpolación espacial. Después tenemos el tipo de ruido que vamos a generar. Todos los generadores de valores aleatorios normalmente los llamamos "generadores de ruido", pero no en el concepto 'visual' de la palabra, sino generadores de ruido en el concepto del 'valor' de la palabra. Básicamente genera cambios en el valor y a eso también le llamamos ruido. Podemos generar cambios suaves en el valor, que no sean demasiado bruscos o cambios irregulares que van a ser más bruscos. Vamos a utilizar la función de "Suave". Ahora mismo estoy trabajando con una propiedad que no tiene dimensión y es la "rotación"; solamente tiene una dimensión, es un sólo eje, por lo tanto en la opción de "dimensiones" no podemos elegir nada. Cuando trabajemos con posición vamos a poder elegir entre la posición "x" y la posición "y". Lo vamos a ver enseguida, así que no te preocupes. Después tenemos la 'frecuencia'. Esto es importante porque la frecuencia es la cantidad de veces por segundo que se va a generar un valor aleatorio. Ahora mismo está en '5'; eso significa que cinco veces por segundo se cambiará el valor de la rotación; cuánto más alto sea este valor los cambios van a ser más rápidos; cuánto más bajo sea los cambios van a ser más lentos. Este es un valor que admite decimales. ¿Qué quiere decir eso? Quiere decir que puedes ir a una vez por segundo, pero también puedes ir a 0,5 veces por segundo; cuanto más bajo sea el valor más despacio se producirá el cambio. Y después tenemos la "magnitud". Ahora mismo estamos trabajando con la rotación. Eso significa que la magnitud va a afectar a la rotación, y por lo tanto, se va a medir en grados. Si estuviéramos trabajando con la escala, entonces la magnitud sería en porcentaje si estuviéramos trabajando con la posición la magnitud va a ser en pixels, y depende fundamentalmente de la propiedad en la que vas a generar los valores aleatorios. Vamos a poner una frecuencia de una vez por segundo y vamos a poner una magnitud de 15 grados. Fíjate lo que ocurre cuando damos clic al botón de "Aplicar". "After Effects" lo que va a hacer es que una vez por segundo con un valor que puede ir entre -15 y +15 grados del valor original, que en este momento es cero, va a generar la animación que ves ahora mismo. Ha generado un "keyframe" por segundo y el pájaro va a rotar aleatoriamente con un máximo de 15 grados y un mínimo de -15. Ahí tenemos la animación resultante. ¿Qué ocurre si queremos trabajar con la posición? Voy a deshacer esta animación. Imagináos que tengo el pajarito que va a tener una animación de posición en la que va a ir desde la parte de la izquierda hasta la parte de la derecha de la composición. Puedo activar los dos "keyframes" de posición y en este caso en el que tengo una animación y tengo valores, también puedo actuar con el panel de ondulación, fijaros que ahora me deja aplicárselo en temporal o en espacial; yo decido a qué tipo de interpolación quiero afectar, ya que ésta es una propiedad a la que sí le podemos modificar la interpolación espacial. De nuevo tenemos el tipo de ruido y ahora las dimensiones sí que cambian. Podemos actuar independientemente en el eje "x" y en el eje "y", eso quiere decir que va a generar un valor aleatorio diferente para cada eje. Puede generar el mismo valor aleatorio en el eje "x" y en el eje "y", eso os generará una animación oblicua. Puede generar valores solamente para el eje "y" o valores solamente para el eje "x". Voy a aplicárselo primero independiente, ahora la frecuencia es, de nuevo, una vez por segundo, y vamos a poner para la magnitud un valor más alto para que veamos lo que sucede, "50 pixels", porque estamos hablando de la posición. Le voy a dar "Aplicar". Al "Aplicar" lo que ha ocurrido es que el pájaro ahora tiene variaciones en el eje"x" y "y" independientemente. Como teníamos una animación que afectaba al eje "x", como veis, sobre todo las variaciones se han producido en el eje de "y". Podemos hacer muchas cosas con el ondulador, porque podríamos decirle que solamente queremos hacer variaciones en el eje "y". Si le pedimos que solamente haga variaciones en el eje "y", no afectará nunca al eje "x" y solo hará variaciones en el eye "y". Si no tenéis una animación, si simplemente tenéis al pájaro en la misma ubicación todo el rato, se va a comportar de manera muy parecida a lo que hemos visto con la rotación. Le voy a pedir que genere cambios en los ejes de manera independiente: 50 pixels está bien. Vamos a aplicar y lo que vamos a tener es que el pájaro se mueve independientemente en el eje "x" y en el eje "y". Como tenemos activa la "Autorientación" queda un poco raro, se la voy a desactivar. Vamos a ir a "Transformar Orientación automática Desactivado" y ahí vas a ver más claramente cómo el pájaro se está moviendo aleatoriamente en los ejes "x" y "y". Obviamente he puesto nada más una vez por segundo, pero si aumentamos la frecuencia vamos a poner "5 veces por segundo", vamos a tener más "keyframes" y por tanto el pájaro va a tener un movimiento más nervioso. Esta herramienta es fundamental, se utiliza muchísimas veces para generar cambios sutiles en algunas animaciones, así que te recomiendo que la tengas instalada en tu sistema cerebral para que la puedas utilizar siempre que necesites generar ese tipo de animaciones.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

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Fecha de publicación:2/03/2017

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