After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

El panel de esbozo de movimiento en Adobe After Effects

Prueba ahora LinkedIn Learning sin cargo y sin compromiso.

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
No siempre generar una animación a golpe de keyframe es lo más conveniente a efectos de tiempo de ejecución. En algunos casos podemos registrar la animación en tiempo real moviendo nuestro mouse sin necesidad de que creemos un sólo keyframe.
07:11

Transcripción

Por mucha destreza que tengamos generando animaciones de posición, a veces, estas animaciones pueden ser demasiado complejas. Si nosotros tuviéramos que animar a este pájaro volando por este cielo bucólico, y tuviéramos que hacerlo durante un buen tiempo, hacer una animación de trayectoria nos llevaría generar muchos "keyframes", tener que hacer muchas modificaciones, muchas ediciones si queremos hacer cambios sobre esa trayectoria, y en definitiva, mucho trabajo para hacer una animación que dure más allá de cinco segundos y que tenga cierta complejidad. Fijaros, lo que voy a hacer es un poquito más pequeño mi pájaro porque le vamos a hacer recorrerse esta composición bastante más rato y bastante más rápido, y vamos a utilizar una técnica que tiene Adobe After Effects, otra de las técnicas que, por cierto, están en el "software" prácticamente desde que salió al mercado hace ya más de veinte años y que también muchas veces pasa desapercibida. Vamos a utilizar un panel que me permite convertir los movimientos del "mouse" en tiempo real en movimientos de capa. Me voy a ir al menú de ventana. Nos vamos a ir a la parte esta que tenemos en esta primera área de aquí y vamos a buscar un panel que se llama "Esbozo de movimiento". Ahí está. En la versión inglesa, por si estás trabajando con el After en inglés, se llama "Motion sketch". Si lo seleccionamos, normalmente, todos los paneles que no están abiertos, se van a abrir siempre en la parte inferior derecha. Yo lo voy a flotar para que podamos verlo con detalle y os pueda explicar sus características. Se flota con la tecla "Control" y arrastrando en la zona del nombre. Y, fijaros, este es un panel que tiene muy pocas opciones pero que es muy potente en lo que me permite hacer con él. Tenemos una primera opción que es la "Velocidad de captura". Ya os he dicho que lo que va a hacer el panel es permitiros, en tiempo real, lo que hagáis con el "mouse", convertirlo en "keyframes" de posición. Por lo tanto, podéis actuar sobre la velocidad de captura. Que lo que se registra en tiempo real, luego genere una animación que suceda más rápido o más despacio. Después tenéis el suavizado que es muy importante, porque este suavizado lo que hace, es afectar a la fidelidad con la que el panel va a generar la trayectoria. Cuanto más bajo es el valor del suavizado, lo que va a ocurrir es que váis a tener más "keyframes" de posición y más fidelidad. Cuanto más alto sea el valor del suavizado, lo que va a ocurrir es que váis a tener menos "keyframes" de posición y menos fidelidad. A pesar de que esto es una herramienta que registra en tiempo real los movimientos que hacéis con el "mouse", después tenéis la posiblidad de mostrar la estructura metálica. ¿Qué es esto de mostrar la estructura metálica? Yo tengo un pájaro que se está moviendo, pero, sin embargo, no vamos a ver el pájaro volando. Lo que me permite hacer la estructura metálica, es ver los límites de la capa del pájaro. Si yo desactivara la estructura metálica, lo que vería solamente es un aspa en el centro de la capa, pero no vería sus límites. Y después también tenemos la posibilidad de activar el "background". Ese "background" tiene movimientos en las nubes y en el mar, fíjate que se está moviendo el mar y se están moviendo las nubes lentamente. No vamos a ver el "background" en tiempo real, de hecho, si desactiváis fondo, ni siquiera vais a ver el "background". Si activáis fondo, lo que va a ocurrir es que vas a ver un "frame" congelado, concretamente el primer "frame", donde empezáis la captura, que se va a mantener congelado todo el tiempo, es decir, no vais a poder ver la animación, ni la del pájaro, ni la del "background", si es que el "background" tiene animación. Después tenemos el inicio y la duración, el inicio y la duración lo controla nuestro "work area", nuestra barra de trabajo, nosotros aquí vamos a decidir desde dónde empezamos y dónde terminamos el registro de los movimientos del "mouse" para que se conviertan en "keyframes" de la capa. Los dos factores, tanto el inicio como duración, se van a ver afectados por lo que hagáis con el área de trabajo. Después tenemos la opción de "Iniciar captura", que básicamente lo que hace es, que en el momento que le deis, el "mouse", el cursor se va a convertir en un aspa, y en el momento en que se convierta en un aspa, cuando hagáis clic, va a iniciarse el registro. Vamos a ver que por el "timeline" empieza a moverse un "playhead", y ese "playhead" nos va a dar una referencia de posición en el tiempo de nuestra animación. Lo mejor para que entendáis cómo funciona esta maravillosa heramienta es que empecemos a trabajar. Vamos a dejar los ajustes como están, con estructura metálica, fondo y le voy a decir "Iniciar captura". Fijaros cómo automáticamente el "mouse" ya es un aspa, no está pasando nada todavía, en el momento en que yo haga clic, se inicia el registro, ni siquiera hace falta que yo haga clic donde está el pájaro, puedo hacer clic en cualquier otra ubicación del "software". Fíjate que hago clic, se inicia la captura, fijaros en el "timeline", cómo aparece un "playhead" y automáticamente, se ha convertido todo lo que he hecho con el "mouse", en "keyframes" de posición. Yo solamente he registrado tres segundos, pero si nos vamos ahora a la propiedad de posición, vas a ver cómo, automáticamente, ha generado un montón de "keyframes" y eso es gracias a que tenemos el suavizado en uno y por tanto, lo que hace es generar mucha fidelidad. Ahí tenemos el pájaro haciendo la misma trayectoria que yo he hecho con el "mouse" con la misma velocidad y con las mismas curvas. Hay fidelidad absoluta. Voy a deshacer, porque lo que os voy a enseñar ahora es, por ejemplo, a desactivar la estructura metálica, para que veáis cuál es la diferencia entre lo que he hecho antes y lo que voy a hacer ahora. Inicio la captura y ahora ya solamente veo el punto donde está el "mouse" y no veo el final de la caja. Voy a deshacer, la voy a volver a activar y fijaros otra vez en la diferencia, ahora veo el límite de la caja de la capa. Voy a desactivar ahora el fondo para que veáis la diferencia. Inicio de nuevo la captura, ya no veo el "background", y ahí está el resultado de mi captura. Y por último, para que veáis toda las posibilidades de la herramienta, lo que vamos a hacer es cambiar el suavizado. Si yo hago una captura, por muy rápida que sea, con estas características, voy a generar una cantidad elevada de "keyframes". Pero si yo aumento el suavizado, por ejemplo, ponemos un valor 15, el programa lo que va a hacer es tratar de mantenerse en lo más fiel posible a lo que vais a hacer con menos "keyframes". Por lo tanto, es inevitable que perdáis fidelidad en el espacio y en el tiempo. Inicio la captura, hacemos el ajuste, fijaros cómo él más o menos hace lo mismo pero al final, lo resuelve con "bessieres", y lo que vamos a perder es todo el detalle que tenemos en los cambios de velocidad que hemos hecho que no van a quedar exactamente igual Ya habéis visto lo potente que es una herramienta tan simple como el esbozo de movimiento y lo bien que os puede venir para determinados tipos de animación en los que nos viene muy bien generar la animacion con el "mouse" y que, automáticamente, se genere nuestra trayectoria en el "timeline" con sus respectivos "keyframes".

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

2:48 horas (37 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Fecha de publicación:2/03/2017

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.