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Cinema 4D práctico: Presentación de producto

El navegador de contenidos de Cinema 4D

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Para crear nuestra escena, aprovecharemos los recursos que nos brinda el estupendo navegador de contenidos de Cinema 4D. Equipado con una librería totalmente remozada desde la versión 16, podremos crear una escena con muy poco esfuerzo pero totalmente configurable a nuestras necesidades.

Transcripción

Para comenzar a preparar nuestra escena ahora, una vez que ya tenemos un estudio, listo y la cámara preparada, vamos a buscar cómo conseguir nuestro objeto. Tendremos dos opciones básicamente, si nuestro cliente nos ha encargado claramente un modelo, tendremos la opción de poder nosotros modelarlo desde cero, en función de las especificaciones que nos de o bien podríamos intentar, buscarlo en diferentes librerías ya sean online u offline. Hoy día hay multitud de sitios, como puede ser TurboSquid por ejemplo, una página en la que podéis encontrar infinidad de objetos, tanto gratuitos como de pago que podéis incorporar en vuestros proyectos. Pero a mi me interesa ver lo que cinema 4D ya nos ofrece por sí mismo. Así que vamos a conocer un poquito más del navegador de contenidos, vamos a ir a Entorno, Ventana, Navegador de contenidos, el Navegador de contenidos básicamente lo que nos trae es un catálogo muy amplio además de objetos, materiales, imágenes, escenas, en definitiva recursos para aplicar en nuestros propios proyectos que nos van a ahorrar tiempo y esfuerzo. Por ejemplo, si venimos a broadcast, vas a ver que hay un montón de objetos, que además, tienen una calidad más que aceptable y que vamos a poder utilizar sin ningún tipo de problema, tienen con sus texturas cuando son necesarias, como veis, hay todo tipo de objetos, todo tipo de acabados, además comentar que a raíz de la versión 16, se renovó por completo esta librería y la verdad que ahora es mucho más amplia, mucho más completa, y con acabados mucho mejores porque tenemos objetos realmente complejos que pueden servirnos sin ningún problema para conseguir alta calidad en nuestros proyectos. No solo dentro de la carpeta broadcast vamos a poder conseguir modelos, también tenemos por ejemplo la carpeta visualize, 3D objects aquí tenemos objetos ya más complejos, más orientados a la visualización arquitectónica para vestir las diferentes casas que podamos estar construyendo dado que cinema 4D también es un software que se utiliza mucho para visualización arquitectónica. Vemos aquí dormitorios etc, ect, ect, pero lo mejor de estos objetos, es que muchos de ellos además también son parametirizables, completamente parametirizables, ¿qué significa eso? Voy a coger por ejemplo esta puerta, con doble clic va a aparecer ya en mi escena voy a ocultar el navegador de contenidos, y si yo la selecciono, vemos que tiene aquí un montón de parámetros, ¿por qué es esto? Porque es un objeto completamente parametirizable, podemos variarlo de manera no destructiva para conseguir el tipo de objeto que nosotros necesitemos en función de nuestras necesidades en función de un montón de opciones que vamos a poder variar sin ningún tipo de problema, opciones que además van a ser completamente animables, o sea que todas ellas vamos a poder registrar sus variaciones añadiendo fotogramas clave como veis, esto va a ser que tengamos objetos muy versátiles y que además vamos a poder transformar a nuestro antojo para conseguir un objeto único y que al fin y al cabo sea nuestro, sea un objeto personal. Vamos a buscar el objeto base en nuestra composición que vamos a poder obtenerlo también dentro del navegador de contenidos, si vamos a visualize, objetos 3D, vamos a ver que hay una categoría que es directamente packaging que además viene realmente llena de objetos, cinema 4D ha decidido apostar muy fuerte por este tipo de objetos dado que muchos artistas, están empezando a utilizarlo para crear sus representaciones virtuales y potenciar los productos de diversas compañías, al final, en el fondo, los productos que se anuncian son siempre genéricos por decirlo así, se puede anunciar esto puede ser, una bolsa de patatas fritas o de snacks de cualquier marca, todo dependerá de la textura que se aplique, lo mismo con la botella de refresco, con envases de jabón, con envases de bebida, los diferentes envases que tenemos, son en su mayoría muy genéricos y como tenemos la posibilidad de personalizarlos va a ser muy útil para nosotros utilizar este tipo de objetos. Bien, vamos a recurrir al objeto que quiero, que en este caso, vamos a hacer un anuncio de cosmética, así que vamos a coger este bote de loción, también podemos arrastrarlo si queremos directamente a la escena, aquí lo tenemos y como punto de partida ya es un objeto muy interesante porque nos hemos ahorrado un montón de trabajo a la hora de construir algo que ya tiene cierta complejidad y sobretodo como veis, está construido hasta su más mínimo detalle, tenemos incluso la posibilidad de ocultar la tapa que tenemos dibujado, tenemos construido, perfectamente el tubo con su rosca, con todo lujo de detalle. Como veis además, se puede variar sea la parte que sea del objeto, desde lo que solamente variaciones sobre el tapón para conseguir diferentes tipos de tapón, veis, sería francamente muy sencillo variar y convertir ese tubo de loción en un bote de pegamento por ejemplo , o también lo que es el aspecto del tubo tenemos formas distintas, siempre intentando mantenernos dentro de parámetros viables visualmente realistas dentro de lo posible y además vamos también a poder ir al modo avanzado para incluso definir de manera precisa como es la curva, que define las diferentes superficies, así como veis, tenemos aquí ante nosotros, un abanico enorme de posibilidades para personalizar los objetos como queramos, es muy habitual recurrir a librerías en este caso librerías paramétricas como son las que Cinema 4D nos aporta, para reducir el esfuerzo y los tiempos, en la ejecución de productos. No os olvidéis, que es muy muy importante siempre en un trabajo como el nuestro poder garantizar una ejecución de tiempos asequible, abordable y que no nos lleve a desarrollar proyectos que no seamos capaces de abordar, así que no lo olvidéis, siempre que tengáis que empezar un proyecto, pensad primero como mínimo en nuestra librería, en nuestro navegador de contenidos para poder obtener aquellos objetos que necesitemos como punto de partida al menos en nuestros proyectos.

Cinema 4D práctico: Presentación de producto

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2:35 horas (24 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:1/02/2017

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