Preproducción para animación 3D

El guion técnico y su importancia en el proyecto

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1203 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
Un documento opcional pero recomendable es el guion técnico, en el que se analiza plano a plano el contenido del audiovisual que se está produciendo. Puede ir antes o después del storyboard, pero si va después, se alimenta de las viñetas generadas en éste.

Transcripción

Hablamos ahora del guión técnico, que es otro de esos documentos que van a finalizar dentro de la fase de producción. El guión técnico, aunque el nombre lo pueda sugerir, no depende, no deriva realmente del guión literario. Es finalmente un troceado por secuencias y planos. La estructura del guión técnico, la estructura del documento es más libre que en el guión literario. Finalmente, acaba siendo un documento. Antiguamente se hacía en papel, ahora se puede hacer directamente con herramientas de procesador de textos tales, como por ejemplo, Microsoft Word. Lo que sí puede ser un rasgo común en los guiones técnicos es que suele tener el formato de tabla. El número de columnas a elegir ya depende un poco de nosotros. Muchas veces se pone el número en el plano, el tipo de plano, la descripción, y se reutiliza todo aquel material gráfico que hemos realizado durante el proceso de "storyboard" para escanear las viñetas y ponerlas dentro de la última columna del guión técnico. Por tanto, cada plano queda descrito tanto en texto como en imagen. Y de esta manera, por tanto, lo que estamos haciendo es definir cada vez mejor y cada vez más profundamente cómo van a hacer todas las tareas que realizan las personas que van a estar en producción. Técnicamente, si tenemos un "storyboard" y este "storyboard" está comentado, ya prácticamente tenemos también un guión técnico. Hay varios modelos de guión técnico. Puedes elegir el que más se adapte a tus necesidades. Yo en este caso, voy a crear un guión técnico basado en un "storyboard". Ya que ya tenemos el "storyboard", pues evidentemente vamos a usarlo. Bueno, voy a guardar, en primer lugar, este documento dentro del escritorio, así que, vamos a guardarlo como "Story". Y a partir de aquí, voy a crear un nuevo documento donde parto de un documento en blanco. Y dentro de este documento en blanco, voy a insertar una tabla que va a tener, en este caso, pues voy a empezar, por ejemplo, con... Bueno, voy a empezar con bastantes filas y columnas. Y luego, siempre estoy a tiempo de eliminar. En este caso, voy a trabajar con las siguientes columnas: en primer lugar, la escena; luego, el plano; luego, el encuadre, que en un guión técnico habría que introducir a través de texto, pero como tengo el "story", pues lo puedo introducir directamente con imágenes. El movimiento, en este caso, vendría, en principio, marcado por los fotogramas del "story", pero es bueno, creo yo, que mantengamos una columna porque hay veces que el "story" no comunica todo lo bien que debería. Sí que está claro que tiene que haber una columna llamada "Acción" y, eventualmente, una columna llamada "Sonido". En este caso, bueno, voy a decir que todo esto ya que tengo el Word ahora mismo en inglés, voy a decirle que esto tiene que estar en castellano. Así que ahí lo tengo. Me sobran ahora mismo cuatro columnas. Bueno, no pasa nada porque puedo ir al diseño de la tabla. Puedo elegir que quiero eliminar estos elementos de tabla, o bien puedo eliminar columnas directamente. Y ahora lo que haré es básicamente reescalar. Redistribuir el espacio acorde con las necesidades. Una vez que tengo esto, aparte de que evidentemente también puedo insertar tantas filas debajo como necesite. De hecho, vamos a verlo. "Ctrl + Y" es rehacer la última modificación. Pues voy a empezar creando la escena número 1. Voy a empezar creando el plano 1, plano 2, plano 3, plano 4, plano 5, plano 6. Y empezamos a trabajar con los encuadres. Así que para trabajar con los encuadres, bueno, pues en este caso, simplemente voy a empezar copiando y pegando este documento que tengo por aquí. El plano, el encuadre 2, técnicamente, incluso, puedo, ya que estoy, copiar el texto. Así que éste es el número dos. Copio el texto. Éste es el número 3. Copio el texto. Número 4. Número 5. Copio el texto del número 4 y vemos cómo, para realizar un guión técnico, no tenemos porqué empezar desde cero, sino que nos podemos apoyar en el trabajo que ya hemos realizado hasta el momento. Número 6. No, el número 6 es éste de aquí. Así que tú vas aquí. Número 6 esta toma es larga. Y ahora número 8. El texto del número 6. El texto del número 7. Y el texto del número 8. Ya tenemos, por tanto, la información transferida. Así que ahora empezamos a trabajar. Puedo hacer estos fotogramas más grandes. Y estos fotogramas más grandes. Y empezamos a rellenar, por ejemplo, el movimiento. "Movimiento de acercamiento," "travelín de cámara". "La cámara entra dentro de la cabina del piloto" Y es que esto no era tan evidente hasta ahora solo con el "story". Hay unas pequeñas flechas por aquí. No se ven prácticamente. Están en gris. A partir de aquí, "Ruido de motores de la nave espacial", "Empieza una música solemne". En este caso, justo en esta toma no hay movimiento. La cámara no tiene porqué estar en movimiento constantemente. En cuanto al sonido, "Risa malvada", Risa, sonrisa malvada. "La nave se dirige hacia la atmósfera". El sonido es, "Motores de la nave acelerando". El movimiento, "Travelin lateral de seguimiento de la nave", conforme se va metiendo dentro de la atmósfera. Éste es el movimiento complejo. "La cámara sigue a la nave mientras se va a adentrando en la atmósfera". Y, "Sonido de la fricción". Sonido "de la nave con las nubes", con la atmósfera, con lo que sea. Movimiento de cámara. Esto es una "Panorámica vertical, desde arriba hasta abajo, hasta que la nave se posa en el suelo" "Los motores de la nave se escuchan más a medida que la nave se acerca a la cámara". En este caso el plano es fijo, por tanto, no hay ningún movimiento de cámara. "Sonido de apertura de la compuerta de la nave". No hay movimiento de cámara. Tampoco en esta toma. Lo que sí que hay es sonido. Aquí, digamos que el personaje vuelve a reír malvadamente, al saber que ya ha llegado a su destino. Éste sería un ejemplo de "storyboard". Hay más columnas que podemos introducir, tales como, por ejemplo, el tiempo de inicio, el tiempo de final. Hay en definitiva toda una serie de columnas que podemos meter. En este caso, no estoy introduciendo la columna de diálogo porque al menos, tal y como lo tengo planteado en estas tomas, no hay diálogo en este punto, pero, evidentemente, si hubiera diálogo, sí que introduciríamos una columna correspondiente.

Preproducción para animación 3D

Aprende a desarrollar un plan de preproducción para tus trabajos de animación, ya que es uno de los puntos más importantes y garantiza el éxito de tus producciones.

3:25 horas (32 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Fecha de publicación:5/01/2017

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.