Animación de personajes: Locomoción

El esqueleto de un personaje en Maya

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Vamos a ver los dos esqueletos que tienes disponibles en los archivos base de este curso. Son un personaje masculino, Walter, y un personaje femenino, Emma. En este video podrás ver los distintos controles que tenemos disponibles en la interfaz de Maya para mover las partes del cuerpo del personaje.
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Transcripción

Si tienes los [alusivos] base de este curso verás algunos esqueletos. Para los usuarios de Maya tenemos dos esqueletos, tenemos este que se llama Walter y tenemos uno idéntico pero que es otro personaje, se llama Emma. Los dos son iguales, los hemos creado de forma que puedas ver todo en el visor, no hay interfaces adicionales, te servirán para seguir las explicaciones del curso, son esqueletos muy robustos con los que podemos hacer grandes animaciones. Vamos a ver el esqueleto de Emma y cómo funciona. En la parte inferior tenemos el control maestro que nos permite mover todo el esqueleto, los pies por defecto están en cinemática inversa, si hago Zoom en los pies verás que tengo varios controles, aquí tengo un control externo que mueve el Pie, si quiero puedo moverlo y usar cinemática inversa. Si hago más Zoom ves que tengo un anillo para mover la punta, en la parte de atrás tengo otro control para mover el talón, son controles rotativos. También es posible mover el pie hacia los lados. Para cada pie ves que tenemos un control FKIK, estos controles funcionan de forma muy sencilla, solo tienes que seleccionarlos e ir a tu herramienta mover, si los mueves arriba y abajo verás que se cambia de FK a IK. Los controles del pie han cambiado, este es el control FK, estos son los IK. En FK cinemática directa, podemos girar las articulaciones, si no quieres que los pies estén quietos, puedes girar las articulaciones como quieras. Cuando lo haces fíjate en que IK se ha destacado en amarillo y cuando muevo hacia abajo es FK, hacia arriba IK. También tengo un control para estirar, con las articulaciones en IK puedo estirar, activo y selecciono el pie y ves que si me muevo más allá del límite de IK la articulación se estira y queda un efecto cómico. También puedo estirar las caderas o los pies, cuando las articulaciones están en el modo IK también tienes controles direccionales, en este caso para las rodillas. Si doblo las rodillas puedo ver que se mueven hacia donde apuntan, sigamos viendo el cuerpo, aquí tenemos los controles para mover las caderas, debajo tenemos un control de ajustes, es un anillo exterior que te permite girar las caderas y cambiar su posición. Si seguimos ascendiendo por la columna, aquí tienes los controles para moverla y girar el personaje. Una de las cosas que te permiten es estirar el tronco del personaje que queda divertido. Después tenemos los brazos, estos son los controles del hombro, por defecto los brazos estarán en cinemática directa, detrás de los hombros tenemos unos controles que nos permiten moverlos de arriba a abajo, para encoger los hombros usa estos controles. Las manos son muy parecidas a los pies, también tienen controles FKIK, si muevo esto hacia arriba obtengo IK, también puedo estirar, si quiero seleccionar el control para estirar muevo esto hacia arriba, solo tengo que seleccionar esto y mover la mano y por supuesto también puedes girar la posición de la mano. Si queremos podemos desactivar y volver a cinemática directa. Las manos son muy sencillas, tenemos estos pequeños, yo los llamo alfileres que puedes seleccionar y estos controles te permiten girar la mano, puedes moverlos para acercar o alejar los dedos, en cuanto a la cabeza y el rostro tenemos estos controles aquí, para la cabeza, puedes activar IK. Seria útil si quieres que Emma se apoye en el suelo con la cabeza o si quieres fijar la cabeza en una posición pero lo más importante es el control facial, aquí tienes los controles. También tenemos un ajuste de cámara llamado Facecam que nos permite ver solo el rostro del personaje, voy a volver a mi cámara de perspectiva, voy a enseñarte estos controles. Este es para la mandíbula, hace que se mueva de izquierda a derecha y de adelante a atrás, estos dos son para los labios, puedo mover el labio superior y el labio inferior, yo los uso mucho al hacer diálogos, también podemos doblarlos. Si quieres hacer una forma de efe o doblar el labio inferior puedes usar estos controles. Además tenemos controles para la lengua, este la mueve de arriba a abajo, podemos colocarla en el paladar o sacarla, solo funcionara si la boca está abierta y se ve la lengua. Aquí a la izquierda tenemos las mejillas, puedes marcarlas más si quieres o hundirlas, también podemos hacer que Emma sonría, podemos levantar las mejillas hacia los ojos. Este es probablemente uno de los controles más importantes, es para sincronizar, te valdrá para el doblaje y la sincronización de los labios pero no es exclusivo necesitarás otros controles, si mueves el control hacia arriba junta la boca y enseña los dientes, hacia abajo abre la boca. Si lo muevo hacia la izquierda tengo el sonido "o", si lo muevo hacia la derecha se ensancha la boca y consigo un sonido "f" o "i". Combinando estos controles tenemos gran variación en cuanto a la posición de la boca. En este panel si ponemos a hacer los parámetros volveremos al estado neutro, este es el deslizador para las emociones. El personaje podrá sonreír o entristecerse, también podemos mover la boca para añadir algo más de variación a la expresión facial. El resto de controles afecta la parte superior del rostro, tenemos el control para ensanchar los orificios de la nariz, al combinarlo con el control del labio superior puedes obtener muecas como está. He aplicado "sneer" mueca a la nariz y los orificios, también tenemos los controles para los parpados, uno para cada uno para moverlos arriba y abajo o hacia los lados. También tenemos un control para las cejas para moverlas arriba o abajo, este control mueve las esquinas hacia arriba, hacia el medio o hacia abajo. También podemos controlar la parte interior para moverla arriba y abajo o resaltarla si queremos. Por último tenemos los ojos, podemos mover las pupilas hacía izquierda y derecha o hacía arriba y abajo. Si quieres que el personaje sea bizco y los ojos estén en sentidos contrarios puedes girar este control. Si colocas todo a cero volverás a la pose neutra. El esqueleto de Walter es idéntico a este, tienes los dos disponibles para que los uses al ver el curso o crear tus propias animaciones.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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